Ang Deadlock ay nakakakuha ng isang malaking pag -update mula sa Valve
Ang Valve ay naglabas ng isang pangunahing pag -update para sa Deadlock , na ganap na muling pag -revamping ang pangunahing gameplay na may isang muling idisenyo na mapa. Nawala ang apat na daanan; Sa kanilang lugar ay isang mas naka-streamline na three-lane na istraktura, na mas malapit sa laro sa pamilyar na layout ng tradisyonal na mga MOBA.
Ang makabuluhang pagbabago na ito ay kapansin -pansing nagbabago ng mga diskarte sa gameplay. Ang nakaraang pamamahagi ng linya ng "1 vs 2" ay hindi na ginagamit. Asahan na makita ang dalawang bayani sa bawat linya, na nangangailangan ng isang kumpletong muling pagsusuri ng pamamahala ng mapagkukunan at komposisyon ng koponan.
Larawan: steampowered.com
Ang muling pagdisenyo ng mapa ay umaabot sa kabila ng bilang ng linya, na nakakaapekto sa pagpoposisyon ng mga neutral na kampo, buffs, at iba pang mga mahahalagang elemento. Upang mapagaan ang paglipat, ang isang bagong mode na "Map Exploration" ay naidagdag, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malayang mag -navigate sa binagong mapa nang walang presyon ng labanan. Nagbibigay ito ng isang mahalagang pagkakataon upang maging pamilyar sa bagong layout bago tumalon sa mga mapagkumpitensyang tugma.
Ang sistema ng kaluluwa ng kaluluwa ay nakatanggap din ng isang overhaul. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mangolekta ng mga kaluluwa kahit na hindi naghahatid ng pangwakas na suntok, pabilis na pagkuha ng mapagkukunan. Ang mga karagdagang pagpipino sa mga epekto ng kaluluwa ay may kasamang nabawasan na mga oras ng hangin, pagpapahusay ng pangkalahatang daloy ng labanan.
Kasama rin sa pag-update na ito ang mga pagpapabuti sa mga mekanika ng sprint, pagsasaayos ng balanse ng character, at pinahusay na pagganap salamat sa pagdaragdag ng DLSS, FSR, NVIDIA reflex, at suporta ng anti-LAG 2.0. Maraming mga bug ang na -squash. Para sa isang detalyadong listahan ng lahat ng mga pagbabago, kumunsulta sa opisyal na mga tala ng patch.