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僵局从阀门获得了很大的更新

作者 : Elijah 更新日期 : Mar 19,2025

Valve发布了僵局的重大更新,并通过重新设计的地图完全改进了其核心游戏玩法。四个车道已经一去不复返了。取而代之的是一个更简化的三车道结构,使游戏更接近熟悉的传统Mobas布局。

这一重大变化极大地改变了游戏策略。先前的“ 1 vs 2”车道分布已过时。期望每条车道看到两个英雄,因此需要对资源管理和团队组成进行完整的重新评估。

僵局图片:SteamPowered.com

该地图的重新设计范围超出了车道数量,影响了中性营地,爱好者和其他关键要素的定位。为了简化过渡,已经添加了一种新的“地图探索”模式,使玩家可以在没有战斗压力的情况下自由浏览修订的地图。这提供了一个宝贵的机会,可以在参加竞争性比赛之前熟悉新布局。

灵魂球系统也经过了大修。现在,玩家也可以收集灵魂,而不会产生最后的打击,加速资源获取。对灵魂效应的进一步改进包括减少空气悬停时间,增强战斗的整体流动。

此更新还包括对Sprint机制,角色平衡调整以及增强性能的改进,这要归功于DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0支持。许多虫子也被挤压了。有关所有更改的详细列表,请咨询官方补丁说明。