Deadlock получает большое обновление от клапана
Valve выпустила крупное обновление для Deadlock , полностью обновляя свой основной игровой процесс с перепроектированной картой. Прошли четыре полосы движения; На их месте более упорядоченная структура с тремя полосами движения, приближающая игру к знакомую компоновку традиционных MOBA.
Это значительное изменение резко изменяет стратегии игрового процесса. Предыдущее распределение полосы «1 против 2» устарело. Ожидайте увидеть два героя на полосу движения, что требует полной переоценки управления ресурсами и композиции команды.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты простирается за пределы полосы движения, влияя на позиционирование нейтральных лагерей, любителей и других важных элементов. Чтобы облегчить переход, был добавлен новый режим «разведка карт», позволяющий игрокам свободно ориентироваться в пересмотренной карте без давления боя. Это дает ценную возможность ознакомиться с новым макетом, прежде чем прыгнуть в конкурентные матчи.
Система Orb Soul также получила капитальный ремонт. Теперь игроки могут собирать души, даже не нанося финального удара, ускоряя приобретение ресурсов. Дальнейшие усовершенствования эффектов души включают в себя сокращение времени борьбы с воздухом, усиливая общий поток боя.
Это обновление также включает в себя улучшения механики спринта, корректировку баланса символов и повышенную производительность благодаря добавлению DLSS, FSR, Nvidia Reflex и поддержки Anti-LAG 2.0. Многочисленные ошибки также были раздавлены. Для получения подробного списка всех изменений обратитесь к официальным заметкам.