僵局從閥門獲得了很大的更新
Valve發布了僵局的重大更新,並通過重新設計的地圖完全改進了其核心遊戲玩法。四個車道已經一去不復返了。取而代之的是一個更簡化的三車道結構,使遊戲更接近熟悉的傳統Mobas佈局。
這一重大變化極大地改變了遊戲策略。先前的“ 1 vs 2”車道分佈已過時。期望每條車道看到兩個英雄,因此需要對資源管理和團隊組成進行完整的重新評估。
圖片:SteamPowered.com
該地圖的重新設計範圍超出了車道數量,影響了中性營地,愛好者和其他關鍵要素的定位。為了簡化過渡,已經添加了一種新的“地圖探索”模式,使玩家可以在沒有戰鬥壓力的情況下自由瀏覽修訂的地圖。這提供了一個寶貴的機會,可以在參加競爭性比賽之前熟悉新佈局。
靈魂球系統也經過了大修。現在,玩家也可以收集靈魂,而不會產生最後的打擊,加速資源獲取。對靈魂效應的進一步改進包括減少空氣懸停時間,增強戰鬥的整體流動。
此更新還包括對Sprint機制,角色平衡調整以及增強性能的改進,這要歸功於DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0支持。許多蟲子也被擠壓了。有關所有更改的詳細列表,請諮詢官方補丁說明。