DeadlockはValveから大きなアップデートを取得します
Valveは、デッドロックの主要なアップデートをリリースし、再設計されたマップでコアゲームプレイを完全に刷新しました。 4車線はなくなりました。彼らの代わりに、より合理化された3車線の構造があり、ゲームを従来のMOBAの馴染みのあるレイアウトに近づけます。
この重要な変化は、ゲームプレイ戦略を劇的に変化させます。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。レーンごとに2人のヒーローが表示されることを期待して、リソース管理とチーム構成の完全な再評価が必要です。
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マップの再設計は車線数を超えて延びており、ニュートラルなキャンプ、バフ、その他の重要な要素の位置付けに影響を与えます。遷移を容易にするために、新しい「マップ探査」モードが追加され、プレイヤーは戦闘のプレッシャーなしで改訂されたマップを自由にナビゲートできるようにしました。これは、競争の激しい試合に飛び込む前に、新しいレイアウトに慣れる貴重な機会を提供します。
ソウルオーブシステムもオーバーホールを受けています。プレイヤーは、最終的な打撃を与えずに魂を集めて、リソースの獲得を加速させることができます。魂の効果のさらなる改良には、エアホーバー時間の短縮、戦闘の全体的な流れが増加することが含まれます。
この更新には、DLSS、FSR、Nvidia反射、およびアンチラグ2.0サポートの追加により、スプリントメカニック、キャラクターバランスの調整、およびパフォーマンスの向上も含まれます。多くのバグも押しつぶされています。すべての変更の詳細なリストについては、公式のパッチノートを参照してください。