Bahay Balita Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

May-akda : Lily Update : Mar 05,2025

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor Ang Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng isang dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang mekaniko ng groundbreaking game para sa kanilang paparating na pamagat, ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist, Coen, ay nabubuhay ng isang dalawahang pag -iral: tao sa araw, vampire sa gabi, na humahantong sa isang pabago -bagong paglipat sa mga kakayahan at mga limitasyon.

Isang day-night gameplay shift

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagpapaliwanag ng inspirasyon sa likod ng natatanging mekaniko na ito sa isang panayam ng PC gamer. Hinahangad niyang maiwasan ang tipikal na superhero power creep, na naglalayong isang saligan na protagonist na may nakakahimok na mga hamon. Ang Day-Night Duality ng Coen, na inspirasyon ng klasikong panitikan tulad nina Dr. Jekyll at G. Hyde , ay nag-aalok ng isang sariwang diskarte sa gameplay.

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor Sa araw, si Coen ay mahina, umaasa sa pagpapatawa at diskarte. Ang gabi, gayunpaman, pinakawalan ang kanyang mga kapangyarihan ng vampiric, na lumilikha ng isang madiskarteng kalamangan sa labanan, lalo na laban sa mga di-vampiric na mga kaaway. Ipinakikilala ng sistemang ito ang parehong kapana -panabik na mga pagkakataon at makabuluhang mga hadlang, pagpilit sa mga manlalaro na iakma ang kanilang diskarte depende sa oras ng araw.

Oras bilang isang mapagkukunan

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor Ang pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado ay ang mekaniko na "Time-as-a-Resource", na isiniwalat ni Daniel Sadowski, dating direktor ng disenyo ng Witcher 3. Nililimitahan ng sistemang ito ang kakayahan ng player upang makumpleto ang lahat ng mga pakikipagsapalaran, pagpilit sa mga mahirap na pagpipilian at estratehikong prioritization.

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor Binibigyang diin ng Sadowski na ang mekanikong ito ay nagpapabuti sa paggawa ng desisyon, na nakakaapekto sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Ang limitadong time frame ay nagpapatalas ng pokus, na ginagawang nakakaapekto ang bawat pagpipilian at nag -aambag sa isang natatanging karanasan sa pagsasalaysay para sa bawat manlalaro.

Ang kumbinasyon ng dalawang mekanika na ito ay nangangako ng isang malalim na nakakaengganyo at maaaring mai -replay na karanasan sa dugo ng Dawnwalker , kung saan ang bawat pagkilos - at hindi pag -aaksaya - ay humuhubog sa paglalahad ng kuwento.