Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ
Rebel Wolves สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวช่างเกมที่ก้าวล้ำสำหรับชื่อ The Blood of Dawnwalker ที่กำลังจะมาถึง ตัวเอก Coen มีชีวิตอยู่คู่: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืนนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกของความสามารถและข้อ จำกัด
เปลี่ยนการเล่นเกมกลางคืนในแต่ละวัน
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves อธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังกลไกที่ไม่เหมือนใครในการสัมภาษณ์เกมพีซี เขาพยายามที่จะหลีกเลี่ยงการคืบพลังงานซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไปโดยมีเป้าหมายสำหรับตัวเอกที่มีเหตุผลด้วยความท้าทายที่น่าสนใจ คู่รักประจำวันของ Coen ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Dr. Jekyll และ Mr. Hyde นำเสนอวิธีการเล่นเกมใหม่
ในแต่ละวัน Coen มีความเสี่ยงอาศัยความฉลาดและกลยุทธ์ อย่างไรก็ตามตอนกลางคืนปลดปล่อยพลังแวมไพร์ของเขาสร้างความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric ระบบนี้แนะนำทั้งโอกาสที่น่าตื่นเต้นและข้อ จำกัด ที่สำคัญบังคับให้ผู้เล่นปรับแนวทางของพวกเขาขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน
เวลาเป็นทรัพยากร
การเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งคือกลไก "Time-as-A-Resource" ซึ่งเปิดเผยโดย Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 ระบบนี้จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการทำภารกิจทั้งหมดให้สมบูรณ์บังคับให้เลือกทางเลือกที่ยากและการจัดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์
Sadowski เน้นว่ากลไกนี้ช่วยเพิ่มการตัดสินใจส่งผลกระทบต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต เฟรมเวลาที่ จำกัด จะเพิ่มความคมชัดทำให้แต่ละทางเลือกมีผลกระทบและมีส่วนร่วมในประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
การรวมกันของกลไกทั้งสองนี้สัญญาว่าจะมีประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและเล่นซ้ำได้อย่างลึกซึ้งใน เลือดของ Dawnwalker ที่ซึ่งทุกการกระทำ - และเฉื่อย - รูปร่างของเรื่องราวที่เกิดขึ้น
บทความล่าสุด