Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요
전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 The Blood of Dawnwalker를 위해 획기적인 게임 메커니즘을 공개합니다. 주인공 인 Coen은 이중 존재로 살아갑니다. 낮에는 인간, 밤에는 뱀파이어, 능력과 한계가 역동적 인 변화를 초래합니다.
밤새 게임 플레이 교대
전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves 설립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 PC 게이머 인터뷰 에서이 독특한 정비공의 영감을 설명합니다. 그는 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피하려고 노력했다. Jekyll 박사와 Mr. Hyde 와 같은 고전 문학에서 영감을 얻은 Coen의 밤새 이중성은 게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식을 제공합니다.
낮에는 Coen은 재치와 전략에 의존하여 취약합니다. 그러나 야간은 그의 뱀파이어 힘을 발휘하여 전투에서, 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대한 전략적 이점을 창출합니다. 이 시스템은 흥미로운 기회와 상당한 제약을 모두 소개하여 플레이어가 시간에 따라 접근 방식을 조정하도록 강요합니다.
자원으로서의 시간
다른 복잡성의 다른 층을 추가하는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski가 공개 한 "Resource as a-resource"정비사입니다. 이 시스템은 플레이어의 모든 퀘스트를 완료 할 수있는 능력을 제한하여 어려운 선택과 전략적 우선 순위를 강요합니다.
Sadowski는이 정비공이 의사 결정을 향상시켜 미래의 임무와 관계에 영향을 미친다는 것을 강조합니다. 제한된 기간은 초점을 선명하게하여 각 선택에 영향을 미치고 각 플레이어의 독특한 이야기 경험에 기여합니다.
이 두 역학의 조합은 Dawnwalker의 피 에 깊이 매력적이고 재생 가능한 경험을 약속합니다. 여기서 모든 행동과 무 활동은 이야기가 전개되는 형성을합니다.