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Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Auteur : Lily Mise à jour : Mar 05,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur Rebel Wolves, le studio fondé par un ancien réalisateur de Witcher 3, dévoile un mécanicien de jeu révolutionnaire pour son prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste, Coen, vit une double existence: humain de jour, vampire de nuit, conduisant à un changement dynamique des capacités et des limites.

Un changement de jeu de nuit

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, explique l'inspiration derrière ce mécanicien unique dans une interview de joueur PC. Il a cherché à éviter le fluage typique de super-héros, visant un protagoniste ancré avec des défis convaincants. La dualité du jour-nuit de Coen, inspirée de la littérature classique comme le Dr Jekyll et M. Hyde , offre une nouvelle approche au gameplay.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur Le jour, Coen est vulnérable, s'appuyant sur l'esprit et la stratégie. La nuit, cependant, déchaîne ses pouvoirs vampiriques, créant un avantage stratégique au combat, en particulier contre les ennemis non vampiriques. Ce système présente à la fois des opportunités passionnantes et des contraintes importantes, obligeant les joueurs à adapter leur approche en fonction de l'heure de la journée.

Le temps comme ressource

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur L'ajout d'une autre couche de complexité est le mécanicien "Time-as-a-Resource", révélé par Daniel Sadowski, ancien directeur du design Witcher 3. Ce système limite la capacité du joueur à effectuer toutes les quêtes, forçant des choix difficiles et une hiérarchisation stratégique.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur Sadowski souligne que ce mécanicien améliore la prise de décision, ce qui a un impact sur les missions et les relations futures. La période de temps limitée affiche la focalisation, ce qui a permis à chaque choix et contribuant à une expérience narrative unique pour chaque joueur.

La combinaison de ces deux mécanismes promet une expérience profondément engageante et rejouable dans le sang de Dawnwalker , où chaque action - et inaction - façonne le déroulement de l'histoire.