Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur
Rebel Wolves, le studio fondé par un ancien réalisateur de Witcher 3, dévoile un mécanicien de jeu révolutionnaire pour son prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste, Coen, vit une double existence: humain de jour, vampire de nuit, conduisant à un changement dynamique des capacités et des limites.
Un changement de jeu de nuit
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, explique l'inspiration derrière ce mécanicien unique dans une interview de joueur PC. Il a cherché à éviter le fluage typique de super-héros, visant un protagoniste ancré avec des défis convaincants. La dualité du jour-nuit de Coen, inspirée de la littérature classique comme le Dr Jekyll et M. Hyde , offre une nouvelle approche au gameplay.
Le jour, Coen est vulnérable, s'appuyant sur l'esprit et la stratégie. La nuit, cependant, déchaîne ses pouvoirs vampiriques, créant un avantage stratégique au combat, en particulier contre les ennemis non vampiriques. Ce système présente à la fois des opportunités passionnantes et des contraintes importantes, obligeant les joueurs à adapter leur approche en fonction de l'heure de la journée.
Le temps comme ressource
L'ajout d'une autre couche de complexité est le mécanicien "Time-as-a-Resource", révélé par Daniel Sadowski, ancien directeur du design Witcher 3. Ce système limite la capacité du joueur à effectuer toutes les quêtes, forçant des choix difficiles et une hiérarchisation stratégique.
Sadowski souligne que ce mécanicien améliore la prise de décision, ce qui a un impact sur les missions et les relations futures. La période de temps limitée affiche la focalisation, ce qui a permis à chaque choix et contribuant à une expérience narrative unique pour chaque joueur.
La combinaison de ces deux mécanismes promet une expérience profondément engageante et rejouable dans le sang de Dawnwalker , où chaque action - et inaction - façonne le déroulement de l'histoire.
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