Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert
Rebel Wolves, das von einem ehemaligen Witcher 3 -Regisseur gegründete Studio, enthüllt einen bahnbrechenden Spielmechaniker für ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker . Der Protagonist Coen lebt eine doppelte Existenz: menschlich bei Tag, vampire nachts, was zu einer dynamischen Veränderung der Fähigkeiten und Einschränkungen führt.
Eine Tages-Nacht-Gameplay-Verschiebung
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Gründer von Witcher 3 Director und Rebel Wolves, erklärt die Inspiration für diesen einzigartigen Mechaniker in einem PC -Gamer -Interview. Er versuchte, das typische Superhelden -Power zu vermeiden, und zielte auf einen geerdeten Protagonisten mit überzeugenden Herausforderungen. Coens Day-Night-Dualität, inspiriert von klassischer Literatur wie Dr. Jekyll und Mr. Hyde , bietet einen neuen Ansatz für das Gameplay.
Tagsüber ist Coen verwundbar und stützt sich auf Witz und Strategie. Die Nacht entfesselt jedoch seine vampirischen Kräfte und schafft einen strategischen Vorteil im Kampf, insbesondere gegen nicht vampirische Feinde. Dieses System führt sowohl aufregende Möglichkeiten als auch bedeutende Einschränkungen ein und zwingt die Spieler, ihren Ansatz je nach Tageszeit anzupassen.
Zeit als Ressource
Das Hinzufügen einer weiteren Komplexitätsschicht ist der Mechaniker "Time-A-a-Ressource", der von Daniel Sadowski, dem ehemaligen Witcher 3-Designdirektor, enthüllt wird. Dieses System begrenzt die Fähigkeit des Spielers, alle Quests abzuschließen und schwierige Entscheidungen und strategische Priorisierung zu erzwingen.
Sadowski betont, dass dieser Mechaniker die Entscheidungsfindung verbessert und zukünftige Missionen und Beziehungen beeinflusst. Der begrenzte Zeitrahmen schärft den Fokus, macht jede Auswahl wirksam und trägt zu einer einzigartigen narrativen Erfahrung für jeden Spieler bei.
Die Kombination dieser beiden Mechaniker verspricht eine tiefgreifende und wiederholbare Erfahrung im Blut von Dawnwalker , wo jede Aktion - und Untätigkeit - die Entfaltung der Geschichte beeinflusst.
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