ニュース DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

著者 : Lily アップデート : Mar 05,2025

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した元ウィッチャー3ディレクターによって設立されたスタジオであるRebel Wolvesは、今後のタイトルであるThe Blood of Dawnwalkerの画期的なゲームメカニックを発表します。主人公のコーエンは二重の存在を生きています。昼間は人間、夜は吸血鬼であり、能力と制限の動的な変化につながります。

夜夜のゲームプレイシフト

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した元ウィッチャー3のディレクターであり、反乱軍のオオカミの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、PCゲーマーのインタビューでこのユニークなメカニックの背後にあるインスピレーションを説明しています。彼は、典型的なスーパーヒーローのパワークリープを避けようとし、説得力のある挑戦を伴う接地された主人公を目指しました。ジキル博士やハイド氏のような古典文学に触発されたコーエンの夜の二重性は、ゲームプレイへの新鮮なアプローチを提供します。

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した日ごとに、コーエンは脆弱であり、機知と戦略に依存しています。しかし、夜間は彼の吸血鬼の力を解き放ち、特に非致命的な敵に対して戦闘で戦略的優位性を生み出します。このシステムは、エキサイティングな機会と重要な制約の両方を導入し、時刻に応じてプレイヤーにアプローチを適応させます。

リソースとしての時間

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した複雑さの別の層を追加することは、元ウィッチャー3デザインディレクターのダニエル・サドウスキーによって明らかにされた「リソースとしての時間」のメカニックです。このシステムは、すべてのクエストを完了するプレーヤーの能力を制限し、困難な選択と戦略的優先順位付けを強制します。

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した Sadowskiは、このメカニックが意思決定を強化し、将来のミッションと関係に影響を与えることを強調しています。限られた時間枠は焦点を研ぎ澄まし、各選択をインパクトに伴い、各プレイヤーのユニークな物語体験に貢献します。

これらの2つのメカニズムの組み合わせは、ドーンウォーカーの血で深く魅力的で再生可能な経験を約束します。