Dom Aktualności Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Autor : Lily Aktualizacja : Mar 05,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora Rebel Wolves, studio założone przez byłego reżysera Witchera 3, przedstawia przełomowy mechanik do nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Bohater, Coen, żyje podwójną egzystencją: człowieka według dnia, wampira w nocy, prowadząc do dynamicznej zmiany zdolności i ograniczeń.

Zmiana rozgrywki na noc

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, wyjaśnia inspirację tego wyjątkowego mechanika w wywiadzie dla graczy na PC. Starał się uniknąć typowego pełzania mocy superbohatera, dążąc do uziemionego bohatera z przekonującymi wyzwaniami. Dualizm Coena, inspirowana klasyczną literaturą, taką jak dr Jekyll i Mr. Hyde , oferuje nowe podejście do rozgrywki.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora W ciągu dnia Coen jest wrażliwy, opierając się na dowcipie i strategii. Nocne czas jednak uwalnia swoje wampiryczne moce, tworząc strategiczną przewagę w walce, szczególnie przeciwko wrogom niewibrowym. System ten wprowadza zarówno ekscytujące możliwości, jak i znaczące ograniczenia, zmuszając graczy do dostosowania swojego podejścia w zależności od pory dnia.

Czas jako zasób

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora Inną warstwą złożoności jest mechanik „czasowo-zasobowy”, ujawniony przez Daniela Sadowskiego, byłego dyrektora projektowania Witcher 3. System ten ogranicza zdolność gracza do wykonania wszystkich zadań, wymuszając trudne wybory i strategiczne ustalanie priorytetów.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora Sadowski podkreśla, że ​​mechanika ta poprawia podejmowanie decyzji, wpływając na przyszłe misje i relacje. Ograniczone ramy czasowe wyostrza skupienie, czyniąc każdy wybór i przyczynia się do unikalnego doświadczenia narracyjnego dla każdego gracza.

Połączenie tych dwóch mechaników obiecuje głęboko angażujące i możliwe do odtwarzania doświadczenie we krwi Dawnwalkera , w którym każda akcja - i bezczynność - kształtuje rozwijanie historii.