บรรณาการจ่ายหลังจากการเสียชีวิตของครึ่งชีวิต 2 และศิลปิน Dishonored Viktor Antonov อายุ 52 ปี
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมโศกเศร้ากับการสูญเสีย Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังชื่อที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ผู้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวนี้ได้รับการยืนยันจากนักเขียน ครึ่งชีวิต Marc Laidlaw ผู้ซึ่งอธิบาย Antonov ว่า
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของสตูดิโอและอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขาต่อหลาย ๆ คน ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่อาร์เคนจำได้ว่า Antonov ไม่เพียง แต่สำหรับความสามารถอันยิ่งใหญ่ของเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอารมณ์ขันและอารมณ์ขันของเขาด้วย Pete Hines ของ Bethesda สะท้อนความรู้สึกชื่นชมความสามารถพิเศษของ Antonov ในการทำให้โลกที่เขาสร้างขึ้นด้วยชีวิตและความหมาย
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียการเดินทางของ Antonov เริ่มขึ้นในปารีสก่อนที่เขาจะเข้าสู่โลกวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญหลัง Half-Life 2 ที่ Valve ซึ่งการออกแบบเมืองที่โดดเด่นของเขา 17 ได้ทิ้งเครื่องหมายลบไม่ออก พรสวรรค์ของเขาขยายไปถึง Arkane Studios ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการด้านการออกแบบด้วยภาพในการสร้าง ความเสียหาย ที่มีอิทธิพลร่วมกันสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้วการมีส่วนร่วมที่สร้างสรรค์ของ Antonov นั้นรวมถึงการร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูน เรเนซองส์ และ อัจฉริยะ และทำงานร่วมกับ บริษัท ผลิตอินดี้ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในเส้นทางอาชีพของเขาเผยให้เห็นภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะหาแบบที่สมบูรณ์แบบในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ตั้งอยู่ในขณะนั้น เขาอธิบายถึงอิสรภาพและโอกาสสร้างสรรค์ที่มีอยู่ในเวลานั้นทำให้ศิลปินสามารถสร้างโลกทั้งโลกได้ เกมแรกของเขา Redneck Rampage เป็นรากฐานก่อนที่เขาจะเปลี่ยนเป็นโครงการที่ "จริงจัง" มากขึ้น
การออกแบบของ Antonov ในเมือง Dystopian 17 ใน ครึ่งชีวิต 2 ได้รับแรงบันดาลใจจากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ การปรากฏตัวครั้งสุดท้ายของเขาอยู่ในสารคดีครบรอบ 20 ปีของวาล์วสำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และการออกแบบภาพของเกม