Half-Life2の死後に支払われたトリビュートと不名誉なアーティストViktor Antonov 52歳
ビデオゲーム業界は、52歳で亡くなったHalf-Life 2やDishonoredのような象徴的なタイトルの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovの喪失を嘆きます。
業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、スタジオの成功におけるAntonovの道具的役割と多くの人々への感動的な影響を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、彼の計り知れない才能だけでなく、彼の鋭い機知とユーモアのためにアントノフを思い出しました。ベセスダのピート・ハインズは感情を繰り返し、彼が生み出した世界を人生と意味で吹き込むアントノフのユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフの旅は、90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームの世界に入る前にパリで始まりました。彼はバルブのハーフライフ2の背後にある重要な創造力として著名に立ち上がった。そこでは、彼の象徴的な都市17のデザインは消えないマークを残した。彼の才能はアーケインスタジオにまで拡大し、そこで彼は、思い出に残るダンウォールの街を共同作成する、影響力のある不名誉で視覚的なデザインディレクターを務めました。ビデオゲームを超えて、アントノフの創造的な貢献には、アニメーション映画のルネッサンスと天才の共同執筆や、インディー制作会社のDarewise Entertainmentと協力することが含まれていました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアパスについての洞察を共有し、当時のナスセントビデオゲーム業界にぴったりのフィット感を見つける前に、交通機関の設計と広告における彼の経歴を明らかにしました。彼は当時利用可能な自由と創造的な機会を説明し、アーティストが全世界を築くことができるようにしました。彼の最初のゲームであるRedneck Rampageは、より「深刻な」プロジェクトに移行する前に基盤を提供しました。
ハーフライフ2のディストピアシティ17のアントノフのデザインは、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドしたソフィアの幼少期からインスピレーションを引き出しました。彼は東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えることを目指しました。彼の最後の登場は、Half-Life 2のValveの20番目の年次ドキュメンタリーで行われ、ゲームの創造的なプロセスと視覚的なデザインについて議論しました。
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