Tribute, die nach dem Tod von Halbwertszeit 2 und entehrter Künstler Viktor Antonov im Alter von 52 Jahren bezahlt wurden
Die Videospielbranche trauert um den Verlust von Viktor Antonov, dem visionären Art Director hinter berühmten Titeln wie Half-Life 2 und Dishonored , der im Alter von 52 Jahren verstorben ist. Die Nachricht wurde von Half-Life -Schriftstellern Marc Laidlaw bestätigt, der Antonov als "brillant und original" bezeichnete, wobei er seine Fähigkeit, jedes er berührte Projekt zu erheben.
Tribute strömten aus der gesamten Branche. Raphael Colantonio, Gründer der Arkane Studios, hob Antonovs instrumentelle Rolle im Erfolg des Studios und seinen inspirierenden Einfluss auf viele hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director bei Arkane, erinnerte sich an Antonov nicht nur wegen seines immensen Talents, sondern auch wegen seines scharfen Witzes und seines Humors. Bethesdas Pete Hines wiederholte das Gefühl und lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, die Welten zu verleihen, die er mit Leben und Bedeutung geschaffen hat.
Antonovs Reise wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und begann in Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre in der Videospielwelt bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) eintrat. Er stieg als wichtige kreative Kraft hinter Halb-Life 2 in Valve an, wo sein Design der legendären Stadt 17 eine unauslöschliche Marke hinterließ. Seine Talente erstreckten sich an die Arkane Studios, wo er als visueller Designdirektor der einflussreichen Dishonored tätig war und die denkwürdige Stadt Dunwall zusammenstellte. Beyond Video Games umfasste die kreativen Beiträge von Antonov die gemeinsamen Animationsfilme Renaissance und die Wunderkind sowie die Zusammenarbeit mit der Indie-Produktionsfirma Darewise Entertainment.
In einem Reddit Ama acht Jahre zuvor teilte Antonov Einblicke in seinen Karriereweg und enthüllte seinen Hintergrund in der Transportdesign und -werbung, bevor er eine perfekte Passform in die damals in der damals genannte Videospielbranche fand. Er beschrieb die zu dieser Zeit verfügbaren Freiheit und kreativen Möglichkeiten und ermöglichten Künstlern, ganze Welten aufzubauen. Sein erstes Spiel, Redneck Rampage , bildete eine Stiftung, bevor er zu "ernsthafteren" Projekten wechselte.
Antonovs Design der Dystopian City 17 in Halbwertszeit 2 ließ sich von seiner Kindheit in Sofia inspirieren, und mischte Elemente von Belgrad und St. Petersburg. Er zielte darauf ab, die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas einzufangen. Sein letzter Auftritt fand in Valves 20.-Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 statt, wo er über den kreativen Prozess und das visuelle Design des Spiels diskutierte.
Neueste Artikel