Дом Новости Дань, выплачиваемая после смерти полураспада 2 и опозоренного художника Виктора Антонов в возрасте 52 лет.

Дань, выплачиваемая после смерти полураспада 2 и опозоренного художника Виктора Антонов в возрасте 52 лет.

Автор : Isaac Обновлять : Mar 20,2025

Индустрия видеоигр оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства, стоящего за знаковыми названиями, такими как Half-Life 2 и Dishonored , который скончался в возрасте 52 лет. Эта новость была подтверждена писателем полураспада Марка Лейдлоу, который описал Антонов как «блестящий и оригинальный»,-отметил его способность поднять каждый проект, который он касался.

Дань вливалась со всей отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антона в успехе студии и его вдохновляющее влияние на многих. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил Антонов не только за его огромный талант, но и за его острый остроумие и юмор. Пит Хайнс Бетесды повторил мнение, восхваляя уникальную способность Антонова наполнять миры, которые он создал с помощью жизни и значения.

Путешествие Антонов началось в Париже, родившееся в Софии, в Болгарии, началось в Париже, прежде чем он вошел в мир видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 в Valve, где его дизайн культового города 17 оставил неизгладимой след. Его таланты распространялись на Arkane Studios, где он работал директором по визуальному дизайну в влиятельной бесчестной , совместно создавая запоминающийся город Данволл. Помимо видеоигр, творческие вклад Антонова включали в себя соавтор анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies , а также работа с инди-производственной компанией Darewise Entertainment.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своей карьеры, раскрыв свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти идеальную посадку в тогдашней индустрии видеоигр. Он описал свободу и творческие возможности, доступные в то время, позволяя художникам строить целые миры. Его первая игра, Redneck Rampage , предоставила фонд, прежде чем он перешел к более «серьезным» проектам.

Дизайн Антонов в антиутопическом городе 17 в полураспаде 2 черпал вдохновение в его детстве в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт-Петербурга. Он стремился запечатлеть уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее появление было в документальном фильме «Клапан» с 20-го годовщины для полураспада 2 , где он обсуждал творческий процесс и визуальный дизайн игры.