Hulde gebracht na de dood van Half-Life 2 en Dishonored Artist Viktor Antonov 52 jaar oud
De videogame-industrie rouwt om het verlies van Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische titels zoals Half-Life 2 en Dishonored , die op 52-jarige leeftijd overleed. Het nieuws werd bevestigd door de helft-life schrijver Marc Laidlaw, die Antonov beschreef als "briljant en origineel", zijn vermogen om elk project te verhogen dat hij aanraakte.
Hulde geboden uit de hele industrie. Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios, benadrukte de instrumentale rol van Antonov in het succes van de studio en zijn inspirerende invloed op velen. Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur bij Arkane, herinnerde zich dat Antonov niet alleen voor zijn enorme talent, maar ook voor zijn scherpe humor en humor. Bethesda's Pete Hines weergalmde het sentiment en prees het unieke vermogen van Antonov om de werelden te doordringen die hij creëerde met leven en betekenis.
Geboren in Sofia, Bulgarije, begon de reis van Antonov in Parijs voordat hij in het midden van de jaren 90 de videogamewereld binnenging bij Xatrix Entertainment (later Gray Matter Studios). Hij werd bekend als een belangrijke creatieve kracht achter Half-Life 2 bij Valve, waar zijn ontwerp van de iconische stad 17 een onuitwisbaar stempel liet. Zijn talenten strekten zich uit tot Arkane Studios, waar hij als visuele ontwerpdirecteur diende op de invloedrijke Dishonored , die de memorabele stad Dunwall co-creëerde. Naast videogames omvatten de creatieve bijdragen van Antonov co-auteur van de animatiefilms Renaissance en de wonderkinderen , en het werken met het indie-productiebedrijf Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA acht jaar eerder deelde Antonov inzichten in zijn carrièrepad, waar hij zijn achtergrond in transportontwerp en advertenties onthulde voordat hij een perfecte pasvorm vond in de toennige videogame-industrie. Hij beschreef de vrijheid en creatieve kansen die destijds beschikbaar waren, waardoor kunstenaars hele werelden kunnen bouwen. Zijn eerste wedstrijd, Redneck Rampage , bood een stichting voordat hij overstapte naar meer "serieuze" projecten.
Antonov's ontwerp van de Dystopian City 17 in Half-Life 2 putte inspiratie uit zijn jeugd in Sofia, het combineren van elementen van Belgrado en St. Petersburg. Hij wilde de unieke sfeer van Oost- en Noord -Europa vastleggen. Zijn laatste optreden was in de 20e-jarige documentaire van Valve voor Half-Life 2 , waar hij het creatieve proces en het visuele ontwerp van het spel besprak.
Laatste artikelen