Rumah Berita Penghormatan yang dibayar selepas kematian separuh hayat 2 dan artis yang tidak disengaja Viktor Antonov berusia 52 tahun

Penghormatan yang dibayar selepas kematian separuh hayat 2 dan artis yang tidak disengaja Viktor Antonov berusia 52 tahun

Pengarang : Isaac Kemas kini : Mar 20,2025

Industri permainan video meratapi kehilangan Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang tajuk ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored , yang meninggal dunia pada usia 52 tahun.

Penghormatan dituangkan dari seluruh industri. Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios, menekankan peranan instrumental Antonov dalam kejayaan studio dan pengaruh inspirasinya terhadap banyak orang. Harvey Smith, bekas pengarah bersama kreatif di Arkane, teringat Antonov bukan sahaja untuk bakatnya yang besar tetapi juga untuk kecerdasan dan humornya yang tajam. Pete Hines dari Bethesda mengulangi sentimen itu, memuji keupayaan unik Antonov untuk memanfaatkan dunia yang diciptakannya dengan kehidupan dan makna.

Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, perjalanan Antonov bermula di Paris sebelum memasuki dunia permainan video pada pertengahan tahun 90-an di Xatrix Entertainment (kemudian Studios Matter Grey). Dia menjadi terkenal sebagai daya kreatif utama di belakang Half-Life 2 di Valve, di mana reka bentuknya di bandar ikonik 17 meninggalkan tanda yang tidak dapat dilupakan. Bakatnya diperluaskan ke Arkane Studios, di mana beliau berkhidmat sebagai pengarah reka bentuk visual pada yang berpengaruh yang tidak berpengaruh, mencipta kota Dunwall yang tidak dapat dilupakan. Di luar permainan video, sumbangan kreatif Antonov termasuk pengarang bersama filem animasi Renaissance dan Prodigies , dan bekerja dengan syarikat pengeluaran indie Darewise Entertainment.

Viktor Antonov dalam dokumentari ulang tahun ke-2: ke-20 Valve. Kredit Imej: Injap.

Dalam Reddit AMA lapan tahun sebelum ini, Antonov berkongsi pandangan ke dalam laluan kerjayanya, mendedahkan latar belakangnya dalam reka bentuk pengangkutan dan pengiklanan sebelum mencari yang sempurna dalam industri permainan video yang berkhayal. Beliau menyifatkan kebebasan dan peluang kreatif yang ada pada masa itu, membolehkan artis membina seluruh dunia. Permainan pertamanya, Redneck Rampage , menyediakan asas sebelum dia beralih ke projek yang lebih "serius".

Reka bentuk Antonov dari bandar dystopian 17 di Half-Life 2 menarik inspirasi dari zaman kanak-kanaknya di Sofia, menggabungkan unsur-unsur Belgrade dan St. Petersburg. Dia bertujuan untuk menangkap suasana unik Eropah Timur dan Utara. Penampilan terakhirnya adalah dalam dokumentari Anniversary ke-20 Valve untuk Half-Life 2 , di mana beliau membincangkan proses kreatif dan reka bentuk visual permainan.