Tribute được trả sau khi chết của Half-Life 2 và nghệ sĩ không trung thực Viktor Antonov ở tuổi 52
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử thương tiếc sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các tựa game mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , người đã qua đời ở tuổi 52.
Tribute đổ vào từ khắp ngành công nghiệp. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã nêu bật vai trò nhạc cụ của Antonov trong thành công của hãng phim và ảnh hưởng đầy cảm hứng của anh đối với nhiều người. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane, đã nhớ Antonov không chỉ vì tài năng to lớn mà còn vì sự dí dỏm và hài hước của mình. Pete Hines của Bethesda đã lặp lại tình cảm, ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để thấm nhuần thế giới mà anh ta tạo ra với cuộc sống và ý nghĩa.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, hành trình của Antonov bắt đầu ở Paris trước khi anh bước vào thế giới trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh ta nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau Half-Life 2 tại Valve, nơi thiết kế của anh ta về Thành phố biểu tượng 17 đã để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa. Tài năng của anh mở rộng đến Arkane Studios, nơi anh từng là giám đốc thiết kế trực quan trong sự bất lương có ảnh hưởng, đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall. Ngoài các trò chơi điện tử, những đóng góp sáng tạo của Antonov bao gồm các đồng tác giả bộ phim hoạt hình Phục hưng và các thần đồng , và làm việc với công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về con đường sự nghiệp của mình, tiết lộ nền tảng của mình trong thiết kế giao thông và quảng cáo trước khi tìm thấy sự phù hợp hoàn hảo trong ngành công nghiệp trò chơi video mới. Ông mô tả các cơ hội tự do và sáng tạo có sẵn vào thời điểm đó, cho phép các nghệ sĩ xây dựng toàn bộ thế giới. Trò chơi đầu tiên của anh, Redneck Rampage , đã cung cấp một nền tảng trước khi anh chuyển sang các dự án "nghiêm túc" hơn.
Thiết kế của Antonov về Thành phố Dystopian 17 trong Half-Life 2 đã lấy cảm hứng từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg. Ông nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện cuối cùng của anh là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi anh đã thảo luận về quá trình sáng tạo và thiết kế hình ảnh của trò chơi.
Bài viết mới nhất