Home News การพิจารณาคดีของสหภาพยุโรปกำหนดตัวเลือกการขายต่อสำหรับเกมดิจิทัล

การพิจารณาคดีของสหภาพยุโรปกำหนดตัวเลือกการขายต่อสำหรับเกมดิจิทัล

Author : Noah Update : Dec 10,2024

การพิจารณาคดีของสหภาพยุโรปกำหนดตัวเลือกการขายต่อสำหรับเกมดิจิทัล

ศาลยุติธรรมของสหภาพยุโรปตัดสินว่าผู้บริโภคในสหภาพยุโรปสามารถขายต่อเกมและซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดได้อย่างถูกกฎหมาย โดยยกเลิกข้อจำกัดที่กำหนดโดยข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง (EULA) การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นจากข้อพิพาททางกฎหมายระหว่าง UsedSoft และ Oracle ขึ้นอยู่กับหลักการของการละเมิดลิขสิทธิ์

การหมดลิขสิทธิ์และสิทธิ์การขายต่อ

ศาลยืนยันว่าเมื่อผู้ถือลิขสิทธิ์ขายสำเนาซอฟต์แวร์และให้สิทธิ์การใช้งานไม่จำกัดแก่ผู้ใช้ สิทธิ์ในการแจกจ่ายจะหมดลง ซึ่งจะทำให้สามารถขายต่อได้ในภายหลัง สิ่งนี้ใช้กับเกมและซอฟต์แวร์ที่ซื้อผ่านแพลตฟอร์ม เช่น Steam, GOG และ Epic Games ผู้ซื้อเดิมจะได้รับสิทธิ์ในการโอนใบอนุญาต ทำให้ผู้ใช้รายอื่นสามารถดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ได้ คำตัดสินชี้แจงว่าเจ้าของเดิมสละสิทธิ์การเข้าถึงเมื่อขายต่อ อย่างไรก็ตาม คำตัดสินไม่ได้กำหนดตลาดการขายต่ออย่างเป็นทางการ ส่งผลให้รายละเอียดการใช้งานจริงไม่ได้รับการแก้ไข ปัญหาต่างๆ เช่น การโอนบัญชียังไม่ชัดเจน โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการลงทะเบียน

ข้อจำกัดในการขายต่อ

ในขณะที่ผู้บริโภคได้รับสิทธิ์ในการขายต่อ ผู้ขายไม่สามารถเข้าถึงหรือใช้เกมหลังการขายได้อีกต่อไป ศาลเน้นย้ำว่าการใช้งานต่อไปหลังการขายต่อถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ คำตัดสินยังชี้แจงความแตกต่างระหว่างสิทธิในการทำซ้ำและสิทธิในการจำหน่าย สิทธิ์ในการทำซ้ำยังคงเป็นของผู้ถือลิขสิทธิ์ แม้ว่าจะอนุญาตให้ทำซ้ำที่จำเป็นสำหรับการใช้งานที่ถูกต้องตามกฎหมายก็ตาม ซึ่งจะทำให้ผู้ซื้อรายใหม่สามารถดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ได้ ที่สำคัญศาลระบุว่าไม่สามารถขายสำเนาสำรองได้

ผลกระทบต่อผู้จัดพิมพ์และผู้บริโภค

การตัดสินใจดังกล่าวท้าทายความพยายามของผู้จัดพิมพ์ในการจำกัดการขายต่อผ่านข้อกำหนด EULA ภายในประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป ในขณะที่เสนอช่องทางใหม่ให้กับผู้บริโภคในการซื้อของมือสองทางดิจิทัล การขาดระบบการขายต่อที่กำหนดไว้ทำให้เกิดความซับซ้อนด้านลอจิสติกส์ คำตัดสินให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกรอบทางกฎหมาย แต่การนำไปปฏิบัติจริงจะต้องมีการพัฒนาเพิ่มเติม คำตัดสินยังเน้นย้ำถึงความตึงเครียดที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องระหว่างการคุ้มครองลิขสิทธิ์และสิทธิของผู้บริโภคในตลาดดิจิทัล