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Une décision de l’UE impose une option de revente pour les jeux numériques

Auteur : Noah Mise à jour : Dec 10,2024

Une décision de l’UE impose une option de revente pour les jeux numériques

La Cour de justice de l'Union européenne a statué que les consommateurs de l'UE peuvent légalement revendre des jeux et des logiciels téléchargés, annulant ainsi les restrictions imposées par les accords de licence d'utilisateur final (CLUF). Cette décision, issue d'un litige entre UsedSoft et Oracle, repose sur le principe de l'épuisement du droit d'auteur.

Épuisement des droits d'auteur et droits de revente

Le tribunal a affirmé qu'une fois qu'un détenteur de droits d'auteur vend une copie d'un logiciel et accorde à l'utilisateur des droits d'utilisation illimités, le droit de distribution est épuisé. Cela permet une revente ultérieure. Cela s'applique aux jeux et logiciels achetés via des plateformes telles que Steam, GOG et Epic Games. L'acheteur initial obtient le droit de transférer la licence, permettant ainsi à un autre utilisateur de télécharger le logiciel. La décision précise que le propriétaire initial renonce à l'accès lors de la revente. Cependant, la décision ne définit pas un marché de revente formel, laissant les détails pratiques de mise en œuvre non résolus. Des questions telles que les transferts de comptes restent floues, notamment concernant le processus d'inscription.

Limitations de revente

Bien que les consommateurs obtiennent des droits de revente, le vendeur ne peut plus accéder au jeu ni l'utiliser après la vente. Le tribunal souligne que la poursuite de l'utilisation après la revente constitue une violation du droit d'auteur. L'arrêt clarifie également la distinction entre les droits de reproduction et les droits de distribution. Les droits de reproduction restent la propriété du titulaire du droit d'auteur, bien que les reproductions nécessaires à un usage légitime soient autorisées. Cela permet au nouvel acheteur de télécharger le logiciel. Surtout, le tribunal précise que les copies de sauvegarde ne peuvent pas être revendues.

Implications pour les éditeurs et les consommateurs

La décision conteste les tentatives des éditeurs de restreindre la revente par le biais de clauses CLUF dans les États membres de l'UE. Tout en offrant aux consommateurs une nouvelle voie pour les achats numériques d’occasion, l’absence d’un système de revente défini présente des complexités logistiques. L'arrêt clarifie le cadre juridique, mais la mise en œuvre pratique nécessitera des développements supplémentaires. La décision met également en évidence la tension persistante entre la protection du droit d'auteur et les droits des consommateurs sur le marché numérique.