Nhiệm vụ cai trị của EU Tùy chọn bán lại cho trò chơi kỹ thuật số
Tòa án Công lý của Liên minh Châu Âu đã ra phán quyết rằng người tiêu dùng trong Liên minh Châu Âu có thể bán lại trò chơi và phần mềm đã tải xuống một cách hợp pháp, đảo ngược các hạn chế do Thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA) áp đặt. Quyết định này xuất phát từ tranh chấp pháp lý giữa usedSoft và Oracle, dựa trên nguyên tắc cạn kiệt bản quyền.
Cạn kiệt bản quyền và quyền bán lại
Tòa khẳng định rằng một khi chủ sở hữu bản quyền bán một bản sao phần mềm và cấp cho người dùng quyền sử dụng không giới hạn thì quyền phân phối sẽ hết. Điều này cho phép bán lại sau này. Điều này áp dụng cho các trò chơi và phần mềm được mua thông qua các nền tảng như Steam, GOG và Epic Games. Người mua ban đầu có quyền chuyển nhượng giấy phép, cho phép người dùng khác tải xuống phần mềm. Phán quyết làm rõ rằng chủ sở hữu ban đầu từ bỏ quyền truy cập khi bán lại. Tuy nhiên, phán quyết không xác định thị trường bán lại chính thức, khiến các chi tiết triển khai thực tế vẫn chưa được giải quyết. Các vấn đề như chuyển tài khoản vẫn chưa rõ ràng, đặc biệt liên quan đến quá trình đăng ký.
Hạn chế bán lại
Mặc dù người tiêu dùng có được quyền bán lại nhưng người bán không còn có thể truy cập hoặc sử dụng trò chơi sau khi bán. Tòa án nhấn mạnh rằng việc tiếp tục sử dụng sau khi bán lại là vi phạm bản quyền. Phán quyết cũng làm rõ sự khác biệt giữa quyền sao chép và quyền phân phối. Quyền sao chép vẫn thuộc về người giữ bản quyền, mặc dù được phép sao chép cần thiết để sử dụng hợp pháp. Điều này cho phép người mua mới tải xuống phần mềm. Điều quan trọng là tòa án quy định rằng các bản sao lưu không được phép bán lại.
Ý nghĩa đối với nhà xuất bản và người tiêu dùng
Quyết định này thách thức nỗ lực của các nhà xuất bản nhằm hạn chế việc bán lại thông qua các điều khoản EULA trong các quốc gia thành viên EU. Trong khi cung cấp cho người tiêu dùng một con đường mới để mua hàng kỹ thuật số đã qua sử dụng, việc thiếu một hệ thống bán lại xác định gây ra sự phức tạp về mặt hậu cần. Phán quyết làm rõ khuôn khổ pháp lý, nhưng việc thực hiện trên thực tế sẽ cần phải phát triển hơn nữa. Phán quyết cũng nêu bật sự căng thẳng đang diễn ra giữa bảo vệ bản quyền và quyền của người tiêu dùng trên thị trường kỹ thuật số.
Bài viết mới nhất