Статистика BG3 показывает, что игроки получили FRISKY от Императора, превратились в сыр и многое другое
Larian Studios отпраздновала годовщину выхода Baldur's Gate 3, представив увлекательную коллекцию статистики игроков, демонстрирующую различные способы взаимодействия игроков с игрой. Эта статистика, опубликованная в Твиттере (X), раскрывает все: от романтических связей до необычных внутриигровых выходок. Давайте углубимся в данные и изучим приключения сообщества в Забытых Королевствах.
Романтические занятия в забытых королевствах
Романтика играла важную роль для многих игроков. Было зафиксировано ошеломляющее количество поцелуев компаньонов — 75 миллионов, причём Shadowheart лидирует с 27 миллионами. Следом за ним следует Астарион с 15 миллионами, а Минтара получила 169 937. В праздничную ночь первого акта выбор игроков был разнообразным: 32,5% провели ночь с Shadowheart, 13,5% — с Карлахом, а 15,6% выбрали одиночество. К третьему акту популярность Шэдоухарта сохранилась: 48,8% просмотрели ее последнюю романтическую сцену. Романтический ужин Карлаха разделили 17,6%, а 12,9% держались за руки с Лаэ'зель.
Для тех, кто ищет менее традиционного романа: 658 000 игроков взаимодействовали с Халсином, причем 70% выбрали его человеческую форму, а 30% — форму медведя. Поразительные 1,1 миллиона игроков мечтали о романе с Императором, при этом 63% предпочитали форму Хранителя снов, а 37% предпочитали опыт пожирателя разума.
Причудливые приключения и необычные квесты
Помимо эпических сражений и драматических выборов, игроки предались некоторым необычным занятиям. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, что является свидетельством игривого характера игры. Дружелюбных динозавров посетили 3,5 миллиона человек, а 2 миллиона игроков освободили Нас из Колонии, что подчеркивает привлекательность побочных квестов игры. Даже Dark Urge показала более мягкую сторону: 3777 игроков нашли способ пощадить Альфиру, что неожиданно способствовало росту популярности лютневого рока.
Животным-компаньонам также было уделено много внимания. Скретча, верного четвероногого компаньона, гладили более 120 миллионов раз, вероятно, из-за его безупречных навыков извлечения. Не отстает и Медвежонок, у которого насчитывается более 41 миллиона домашних животных. 141 600 любопытных игроков попытались погладить Его Величество кота – столько же, кто победил в режиме чести, что добавило нотки иронии.
Создание персонажа и настройки класса/расы
Несмотря на наличие в игре привлекательных готовых персонажей, 93% игроков создали собственные аватары, демонстрируя стремление к персонализированным героям. Среди готовых персонажей самым популярным был Астарион (1,21 миллиона игроков), за ним следовали Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Интересно, что 15% кастомных персонажей были основаны на Тёмном побуждении.
Класс Паладин доминировал почти с 10 миллионами игроков, за ним следовали классы Колдун и Боец (оба более 7,5 миллионов). Другие классы, в том числе Варвар, Разбойник, Чернокнижник, Монах и Друид, также имели немало последователей. Рейнджеры и клирики завершают список.
Самой популярной расой были эльфы (более 12,5 миллионов), за ними следовали полуэльфы и люди (обе — 12,5 миллионов). Тифлинги, Дроу и Драконорожденные также имели значительное представительство (всего более 7,5 миллионов). Полуорки, гитьянки и гномы выбирались реже, но все же превышали 2,5 миллиона каждый. Наименьшая численность была у гномов и халфлингов — менее 2,5 миллионов каждый. Определенные комбинации класса и расы также стали фаворитами, что отражает предпочтения игроков и синергию персонажей.
Эпические достижения и выбор сюжетной линии
Сложный режим игры в режиме чести прошел 141 660 игроков, что является свидетельством их мастерства. И наоборот, 1 223 305 прохождений закончились поражением, при этом 76% игроков удалили свои сохранения, а 24% продолжили игру в пользовательском режиме.
Игроки столкнулись с трудным моральным выбором. 1,8 миллиона игроков предали Императора, продемонстрировав готовность принимать трудные решения. 329 000 игроков убедили Орфея жить как пожиратель разума, а 3,3 миллиона убили Netherbrain (200 000 из которых были связаны с жертвой Гейла). Редкий результат: 34 игрока испытали на себе самопожертвование Аватара Лаэ'зель после отказа Влаакита.
Статистика годовщины рисует яркий портрет разнообразного и заинтересованного сообщества Baldur's Gate 3, подчеркивая множество способов взаимодействия игроков с богатым сюжетом игры и сложным игровым процессом.
Последние статьи