Дом Новости Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

Автор : Nova Обновлять : Apr 16,2025

Разработчик позади Days Gone , Bend Studio, по-прежнему привержен созданию инновационного контента, несмотря на недавнюю отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony вытащила два необъявленных проекта в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой-из Bluepoint Games, последняя, ​​по слухам, стала игрой Бога Бога в прямом эфире, как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg. Представитель Sony подтвердил эти отмены, но заверил, что ни одна студия не будет закрыта, и они будут сотрудничать в будущих проектах.

Предприятие Sony в игры с живым обслуживанием столкнулось с значительными проблемами. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, другие попытки колебались. Примечательно, что Конкорд оказался серьезным разочарованием, продолжительным всего за несколько недель до того, как его сняли с автономного режима из -за низкого участия игроков. Это привело к его полному отключению и закрытию его разработчика. Неудача согласия последовала за отменой игр Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он бы сопротивлялся наставлениях Sony в игры в живые услуги, если бы он был в нынешнем генеральном директоре Гермен Халст.

В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер отправился в социальные сети, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку и намекнул на будущие проекты, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто обратился к ним. PS Мы все еще планируем создать классное дерьмо». Последний выпуск Bend Studio был в 2019 году в 2019 году для PlayStation 4, который позже пришел на ПК в 2021 году.

Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки размышляли о контрастных судьбе Helldivers 2 и Concord . Он признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, гораздо раньше в цикле разработки Concord . Тотоки предположил, что более раннее вмешательство могло либо улучшить игру, либо привести к ее своевременной отмене.

Тотоки также критиковал «Организацию» Sony и время выпуска Concord , что совпало с запуском черного мифа: Wukong , потенциально приводящего к рыночной каннибализации. Он подчеркнул необходимость лучшей координации в отделениях Sony и более стратегических окон, чтобы избежать таких проблем в будущем.

Старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава повторил эти чувства, сравнив запуска Helldivers 2 и Concord . Он подчеркнул, что уроки, извлеченные как из успехов, так и из-за неудач в студиях Sony, чтобы улучшить стратегии управления развитием и контент после запуска.

Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько игр в прямом эфире, в том числе марафон Bungie, Horizon Online от Guerrilla и Fairgame $ Haven Studio. Эти проекты отражают постоянную приверженность Sony к модели живого обслуживания, хотя и с более осторожным подходом, основанным на недавнем опыте.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение