Statystyki BG3 pokazują, że gracze dostali FRISKY cesarza, zamienili się w ser i nie tylko
Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, przedstawiając fascynującą kolekcję statystyk graczy, prezentujących różnorodne sposoby, w jakie gracze doświadczali gry. Te statystyki, udostępnione na Twitterze (X), ujawniają wszystko, od romantycznych związków po niezwykłe wybryki w grze. Zagłębmy się w dane i odkryjmy przygody społeczności w Zapomnianych Krainach.
Romantyczne pościgi w zapomnianych krainach
Romans odegrał znaczącą rolę dla wielu graczy. Zarejestrowano oszałamiającą liczbę 75 milionów pocałunków z towarzyszami, a Shadowheart prowadzi w grupie z liczbą 27 milionów. Tuż za nim podążał Astarion z 15 milionami, a Minthara otrzymała 169 937. Podczas uroczystej nocy Aktu 1 wybory graczy były zróżnicowane: 32,5% spędziło noc z Shadowheart, 13,5% z Karlachem, a 15,6% wybrało samotność. Do trzeciego aktu popularność Shadowheart utrzymywała się, a 48,8% przeżyło jej ostatnią scenę romansu. Na romantycznej kolacji Karlacha zdecydowało się 17,6%, a 12,9% trzymało się za rękę z Lae'zelem.
Dla tych, którzy szukają mniej konwencjonalnego romansu, 658 000 graczy nawiązało kontakt z Halsinem, z czego 70% zdecydowało się na jego ludzką postać, a 30% na formę niedźwiedzia. Zdumiewające 1,1 miliona graczy podjęło romans z Imperatorem, przy czym 63% preferowało formę Strażnika Snów, a 37% wybrało grę Łupieżca Umysłu.
Kapryśne przygody i dziwaczne zadania
Oprócz epickich bitew i dramatycznych wyborów gracze pozwolili sobie na kilka niezwykłych zajęć. 1,9 miliona graczy stało się kołami sera, co świadczy o zabawnym charakterze gry. Przyjazne dinozaury odwiedziło 3,5 miliona osób, a 2 miliony graczy wyzwoliło nas z kolonii, co podkreśla atrakcyjność zadań pobocznych w grze. Nawet Dark Urge pokazało łagodniejszą stronę – 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry, nieoczekiwanie promując wzrost popularności lutni.
Dużo uwagi poświęcono także zwierzęcym towarzyszom. Scratch, wierny psi towarzysz, był głaskany ponad 120 milionów razy, prawdopodobnie ze względu na jego doskonałe umiejętności aportowania. Niedaleko w tyle pozostał mały Sowomiś z ponad 41 milionami zwierząt. Ciekawskich 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota – tę samą liczbę, która pokonała Tryb Honoru, dodając szczyptę ironii.
Tworzenie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy
Pomimo fascynujących, gotowych postaci w grze, niezwykłe 93% graczy stworzyło niestandardowe awatary, wyrażając chęć posiadania spersonalizowanych bohaterów. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszył się Astarion (1,21 mln graczy), następnie Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). Co ciekawe, 15% niestandardowych postaci opierało się na Mrocznym Popędie.
Klasa Paladynów dominowała z prawie 10 milionami graczy, a tuż za nią plasowały się klasy Czarnoksiężnika i Wojownika (obie ponad 7,5 miliona). Inne klasy, w tym Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Mnich i Druid, również miały znaczną liczbę zwolenników. Listę uzupełnili Strażnicy i Klerycy.
Najpopularniejszą rasą były elfy (ponad 12,5 miliona), a następnie półelfy i ludzie (oba 12,5 miliona). Diabelstwa, Drow i Smocze Dziecię również miały znaczącą reprezentację (w sumie ponad 7,5 miliona). Półorki, Githyanki i Krasnoludy były wybierane rzadziej, ale nadal przekraczały 2,5 miliona każdego z nich. Najmniej było gnomów i niziołków, poniżej 2,5 miliona każdy. Jako ulubione pojawiły się również określone kombinacje klas i ras, odzwierciedlające preferencje graczy i synergię postaci.
Epickie osiągnięcia i wybory dotyczące fabuły
Wymagający tryb honoru gry został pokonany przez 141 660 graczy, co stanowi świadectwo ich umiejętności. I odwrotnie, 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką, przy czym 76% graczy usunęło swoje zapisy, a 24% kontynuowało grę w trybie niestandardowym.
Gracze stanęli przed trudnymi wyborami moralnymi. 1,8 miliona graczy zdradziło Cesarza, wykazując się chęcią podejmowania trudnych decyzji. 329 000 graczy przekonało Orfeusza, by żył jako łupieżca umysłów, podczas gdy 3,3 miliona zabiło Netherbrain (z czego 200 000 dotyczyło poświęcenia Gale'a). Rzadki wynik sprawił, że 34 graczy doświadczyło poświęcenia Awatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakitha.
Statystyki rocznicowe wyraźnie ukazują zróżnicowaną i zaangażowaną społeczność Baldur's Gate 3, podkreślając niezliczone sposoby interakcji graczy z bogatą narracją i wymagającą rozgrywką gry.