Số liệu thống kê BG3 cho thấy người chơi đã nhận được FRISKY với Hoàng đế, biến thành pho mát và hơn thế nữa
Larian Studios đã tổ chức lễ kỷ niệm Baldur's Gate 3 bằng cách công bố bộ sưu tập thống kê người chơi hấp dẫn, thể hiện những cách đa dạng mà người chơi trải nghiệm trò chơi. Những số liệu thống kê này, được chia sẻ trên Twitter (X), tiết lộ mọi thứ, từ những mối tình lãng mạn cho đến những trò hề bất thường trong trò chơi. Hãy cùng đi sâu vào dữ liệu và khám phá cuộc phiêu lưu của cộng đồng trong Cõi bị lãng quên.
Những cuộc theo đuổi lãng mạn ở cõi bị lãng quên
Lãng mạn đóng một vai trò quan trọng đối với nhiều người chơi. Con số đáng kinh ngạc là 75 triệu nụ hôn đồng hành đã được ghi nhận, trong đó Shadowheart dẫn đầu với 27 triệu. Astarion theo sát với 15 triệu, trong khi Minthara nhận được 169.937. Vào đêm ăn mừng của Màn 1, sự lựa chọn của người chơi rất đa dạng: 32,5% qua đêm với Shadowheart, 13,5% với Karlach và 15,6% chọn sự cô độc. Đến Màn 3, mức độ nổi tiếng của Shadowheart vẫn tiếp tục, với 48,8% trải nghiệm cảnh lãng mạn cuối cùng của cô ấy. Bữa tối lãng mạn của Karlach được 17,6% chia sẻ và 12,9% nắm tay Lae'zel.
Đối với những người tìm kiếm sự lãng mạn ít thông thường hơn, 658.000 người chơi đã tương tác với Halsin, với 70% chọn hình dạng con người và 30% chọn hình dạng gấu. Con số đáng kinh ngạc là 1,1 triệu người chơi theo đuổi mối tình lãng mạn với Hoàng đế, với 63% thích hình thức Người bảo vệ giấc mơ và 37% thích trải nghiệm tâm trí.
Những cuộc phiêu lưu kỳ lạ và những nhiệm vụ kỳ quặc
Ngoài những trận chiến hoành tráng và những lựa chọn kịch tính, người chơi còn được tham gia vào một số hoạt động khác thường. 1,9 triệu người chơi đã trở thành bánh pho mát, một minh chứng cho tính chất vui tươi của trò chơi. Những chú khủng long thân thiện đã nhận được 3,5 triệu lượt truy cập, trong khi 2 triệu người chơi đã giải phóng Us khỏi Colony, làm nổi bật sự hấp dẫn của các nhiệm vụ phụ của trò chơi. Ngay cả Dark Urge cũng tỏ ra nhẹ nhàng hơn khi 3.777 người chơi tìm cách cứu Alfira, bất ngờ thúc đẩy sự bùng nổ của đàn luýt.
Những người bạn đồng hành của động vật cũng nhận được rất nhiều sự quan tâm. Scratch, người bạn đồng hành trung thành của chú chó, đã được vuốt ve hơn 120 triệu lần, có thể là do kỹ năng tìm kiếm hoàn hảo của nó. Owlbear Cub không hề kém cạnh với hơn 41 triệu thú cưng. 141.600 người chơi tò mò đã cố gắng vuốt ve Hoàng thượng, con mèo – cũng chính là con số đã chinh phục Chế độ Danh dự, thêm vào đó một chút mỉa mai.
Tạo nhân vật và sở thích lớp/chủng tộc
Mặc dù trò chơi có các nhân vật được tạo sẵn hấp dẫn, nhưng đáng chú ý là 93% người chơi đã tạo hình đại diện tùy chỉnh, thể hiện mong muốn có các anh hùng được cá nhân hóa. Trong số các nhân vật được tạo sẵn, Astarion (1,21 triệu người chơi) là phổ biến nhất, tiếp theo là Gale (1,20 triệu) và Shadowheart (0,86 triệu). Điều thú vị là 15% nhân vật tùy chỉnh được dựa trên Sự thôi thúc đen tối.
Lớp Paladin thống trị với gần 10 triệu người chơi, theo sát là lớp Pháp sư và Chiến binh (cả hai đều trên 7,5 triệu). Các lớp khác, bao gồm Barbarian, Rogue, Warlock, Monk và Druid, cũng có lượng người theo dõi đáng kể. Biệt đội và Giáo sĩ đã làm tròn danh sách.
Yêu tinh là chủng tộc phổ biến nhất (hơn 12,5 triệu), tiếp theo là Yêu tinh và Con người (cả 12,5 triệu). Tieflings, Drow và Dragonborn cũng có lượng người xem đáng kể (trên 7,5 triệu). Bán Orc, Githyanki và Người lùn ít được chọn hơn, nhưng vẫn vượt quá 2,5 triệu mỗi người. Gnomes và Halflings có số lượng thấp nhất, mỗi con dưới 2,5 triệu. Các kết hợp chủng tộc lớp cụ thể cũng nổi lên như những sự kết hợp được yêu thích, phản ánh sở thích của người chơi và sức mạnh tổng hợp của nhân vật.
Thành tựu sử thi và lựa chọn cốt truyện
Chế độ Vinh danh đầy thử thách của trò chơi đã được chinh phục bởi 141.660 người chơi, một minh chứng cho kỹ năng của họ. Ngược lại, 1.223.305 lượt chơi kết thúc trong thất bại, với 76% người chơi xóa phần lưu của họ và 24% tiếp tục ở chế độ tùy chỉnh.
Người chơi phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn về mặt đạo đức. 1,8 triệu người chơi đã phản bội Hoàng đế, thể hiện sự sẵn sàng đưa ra những quyết định khó khăn. 329.000 người chơi đã thuyết phục Orpheus sống như một kẻ phá hoại tâm trí, trong khi 3,3 triệu người đã giết Netherbrain (với 200.000 người liên quan đến sự hy sinh của Gale). Một kết cục hiếm hoi chứng kiến 34 người chơi trải nghiệm sự hy sinh bản thân của Avatar Lae'zel sau khi bị Vlaakith từ chối.
Số liệu thống kê về ngày kỷ niệm vẽ nên một bức chân dung sống động về cộng đồng đa dạng và gắn kết của Baldur's Gate 3, nêu bật vô số cách người chơi tương tác với lối kể chuyện phong phú và lối chơi đầy thử thách của trò chơi.