Дом Новости Веселый матч - офлайн -головоломки падают во всем мире, позволяя вам путешествовать по миру

Веселый матч - офлайн -головоломки падают во всем мире, позволяя вам путешествовать по миру

Автор : Riley Обновлять : Apr 16,2025

Веселый матч - офлайн -головоломки падают во всем мире, позволяя вам путешествовать по миру

Jolly Match - Offline Puzzle теперь запущена во всем мире, отметив третью мобильную игру Jollyco после головоломки Jigsaw By Jolly Battle и Jolly Battle. Как следует из названия, это последнее дополнение к их линейке представляет собой игру Match-3, предназначенную для автономной игры, гарантируя, что ваши игровые сеансы остаются непрерывными рекламой. Плюс, это бесплатно!

Посмотрите подробно

Jolly Match - автономная головоломка - это не только соответствующая плитка; Он поставляется с повествованием, которое создает почву для вашего путешествия по решению головоломки. История начинается с огромного торнадо, наносящего ущерб некоторым из самых знаковых достопримечательностей в мире, оставляя хаос на своем пути. Вам присоединяются четыре причудливых персонажа-Comic, Loafer, Clumsy и Prankster-которые помогают вам восстановить эти достопримечательности своей бывшей славе через головоломки матча-3. Соберите звезды, когда вы прогрессируете, и дышите жизнью обратно в эти знаменитые места.

Игра заставляет вас заниматься мощными бустерами и сложными препятствиями, наряду со списком лидеров для подъема. Для тех, кто ищет больше волнения, есть режим вызова, и вы можете участвовать в ежедневных квестах, сезонных мероприятиях и особых задачах.

Вы попробуете Jolly Match - офлайн -головоломка?

С его яркими визуальными эффектами и очаровательными персонажами Jolly Match предлагает очень расслабляющий игровой опыт. В игре оснащена динамическая система сложности, которая настраивает задачу, чтобы соответствовать вашему уровню квалификации, дополненная адаптивной системой подсказок, адаптированной к вашему стилю игры.

Для тех, кто наслаждается некоторым соревнованиями, Jolly Match включает в себя многопользовательский режим под названием Teams, где вы можете объединить усилия с другими игроками, сблизить проблемы вместе и делиться наградами. Если это звучит как ваша игра, вы можете найти ее в магазине Google Play.

Прежде чем уйти, не пропустите наши новости на HandyGames, объявляет о том, как Hunter: Wild America CBT для Mobile.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение