Dom Aktualności „Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

Autor : Thomas Aktualizacja : Apr 04,2025

Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Life Will Wright, Sims 1 i 2, były znane ze swoich uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które od tego czasu zniknęły w zapomnieniu. Te wczesne funkcje, od spersonalizowanych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, znacząco przyczyniły się do magii tych oryginalnych tytułów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów pozostało w tyle, ale fani nadal wspominają o nich i pragną ich powrotu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż przez zapomniane klejnoty tych pierwszych dwóch gier, podkreślając funkcje, które pozostawiły trwały wpływ na graczy.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Tabela treści

  • Simowie 1

    • Autentyczna opieka roślin
    • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
    • Nieoczekiwany dar dżiny
    • Szkoła twardych puknięć
    • Realistyczny woohoo
    • Wyśmienita kuchnia
    • Emocji i wycieki
    • Cena sławy
    • Zaklęcia w Makin 'Magic
    • Śpiewanie pod gwiazdami
  • Sims 2

    • Prowadzenie firmy
    • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
    • Życie nocne
    • Emocje związane z życiem mieszkalnym
    • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
    • Zegary funkcjonalne
    • Kupuj, dopóki upadniesz
    • Unikalne NPC
    • Odblokowanie hobby
    • Pomocna dłoń

0 0 Komentarz do tego Sims 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W oryginalnej grze rośliny wewnętrzne nie były tylko dekoracyjne; Wymagali one regularnego podlewania, aby zachować zdrowie. Zaniedbanie tych roślin może doprowadzić do ich miażdżenia, co nie tylko wpłynęło na estetykę domu, ale także zmniejszyło potrzebę „pokoju”, subtelnie zapychając graczy w celu utrzymania przestrzeni życia.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić Zdjęcie: engame.com

Freddy, Pizza Delivery Man, dodał do gry odrobinę realizmu. Gdyby twój SIM nie mógł sobie pozwolić na zapłacenie za pizzę, Freddy wyraziłby swoją frustrację, odzyskał pizzę i odejdzie, a nie po prostu zniknąć.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent Zdjęcie: engame.com

Lampa Genie w Sims 1 była magicznym przedmiotem, który można było stosować raz dziennie, oferując różnorodne życzenia. Jednym ze szczególnie intrygujących rezultatów było to, że gracze wybrali życzenie „wody”. Zamiast oczekiwanego prostego dobrodziejstwa związanego z wodą, istniała szansa, że ​​dżin zaskoczy gracza luksusową wanną z hydromasażem. Ten nieoczekiwany akcent dodał element podniecenia, szczególnie podczas wyzwań, takich jak scenariusz szmat do bogactwa, w którym przybycie wanny z hydromasażem wydawało się pociągnięciem szczęścia.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć

Edukacja w Sims 1 była kluczowa, a wyniki akademickie wpłynęły zarówno na przyszłe perspektywy, jak i bezpośrednie okoliczności. Simowie o wysokiej osiągnięciu często byli nagradzani prezentem pieniężnym od dziadków, zapewniając mile widziane wsparcie. I odwrotnie, osoby o biednych ocen stanęły w obliczu surowej konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, co oznaczało trwałe usunięcie z domu.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Przedstawienie Woohoo in the Sims 1 było zaskakująco realistyczne. Sims rozebrałby się przed aktem, a ich reakcje różniły się znacznie, od płaczu z powodu przytłaczania emocjonalnego, dopingowania, śmiechu, a nawet okazywania obrzydzenia. To dodało warstwy głębokości do interakcji SIMS.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Dining in the Sims 1 był wyrafinowanym sprawą, a Sims właściwie używają zarówno noża, jak i widelca. Ten poziom szczegółowości w animacjach jedzenia był cechą, którą wielu graczy pamięta czule, w przeciwieństwie do bardziej uproszczonych animacji w późniejszych wpisach.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

The Sims: Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie jako ekscytująca opcja rozrywki. W Magic Town gracze mogli doświadczyć dwóch wyraźnych kolejek górskich: jeden z żywym motywem cyrkowym w klauntastycznej krainie, a drugi z nawiedzoną estetyką domu w sklepieniu Vernona. Ponadto gracze mieli twórczą swobodę budowania własnych kolejowych podstawek na innych partiach społeczności, zwiększając rozgrywkę z dużymi emocjami.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Superstar Sims mogli gonić sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity, z postępem mierzonym pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewu zwiększył ich ranking, podczas gdy złe wyniki lub zaniedbanie mogą doprowadzić do spadku sławy. Brakuje pięciu kolejnych dni w pracy z ryzykowaniem, że agencja została odrzucona przez agencję, podkreślając ulotny charakter sławy.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic Zdjęcie: engame.com

The Sims: Makin 'Magic dodał bogaty system zapisów zaklęć, umożliwiając Simowie tworzenie zaklęć i uroków za pomocą określonych składników. Zaklęta Start TUTAJ udokumentowała wszystkie magiczne przepisy, wyjątkowo zawierające zaklęcia zarówno dla dorosłych, jak i dzieci, co czyni go jedynym wpisem, w którym dzieci mogą stać się czarownikami.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

Singalongi ogniskowe w Sims 1 dodały uroczy element towarzyski, a Simowie zbierali się wokół ognia, aby śpiewać piosenki ludowe. Z trzema melodiami do wyboru, te singalongi zapewniły wciągające wrażenia na świeżym powietrzu, łącząc Simów w przytulnym otoczeniu.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Sims 2 wprowadził możliwość zostania przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane firmy. Niezależnie od tego, czy prowadzenie butiku mody, salonu kosmetycznych, sklepu elektronicznego, kwiaciarni czy restauracji, możliwości były ogromne. SIMS mogli zatrudnić pracowników w celu zwiększenia wydajności, chociaż motywowanie personelu było kluczowe dla utrzymania zysków. Dzięki odpowiednim umiejętnościom i strategicznym SIMS mogą rosnąć od małych właścicieli sklepów po potentatów biznesowych lub dążyć do innowacyjnych przedsięwzięć.

Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższegoZdjęcie: engame.com

The Sims 2: Uniwersytet pozwolił nastolatkom przejść do młodego dorosłości poprzez zapisanie się na studia. Mieszkając w miasteczku uniwersyteckim, mogli wybierać dziesięć głównych kierunków, takich jak psychologia, ekonomia i dramat, równoważenie naukowców z życiem społecznym. Ukończenie studiów otworzyło drzwi do zaawansowanych możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest ścieżką sukcesu.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

Rozszerzenie życia nocnego dodało zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Kultowe postacie, takie jak DJ -e, cygański zapałek, pani Crumplebottom i Grand Vampires wzbogacili krajobraz społeczny gry.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Życie mieszkania, ostateczna ekspansja Sims 2, wprowadziła życie miejskie. Simowie mogli przenieść się do tętniących życiem budynków mieszkalnych, wspierając nowe przyjaźnie, powiązania zawodowe i romanse. Od wychowywania dzieci w pobliżu placów zabaw po kontakty towarzyskie w kawiarniach, życie w mieście oferowało wiele możliwości. Modne lofty i luksusowe apartamenty z osobistymi lokalami dodały warstwy emocji miejskich.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

System pamięci Sims 2 pozwolił Simsom zapamiętać znaczące wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Ta funkcja wprowadziła także nieodwzajemnione relacje, dodając realizm i dramat. SIM może rozwinąć głębokie uczucia do innego, tylko po to, aby emocje nie były zwolnione.

Zaginięte klejnoty Simów 1 i 2 Zapomniane funkcje, które chcemy Zdjęcie: engame.com

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

Zegary w Sims 2 były więcej niż dekoracyjne; Wyświetlali rzeczywisty czas w grze, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie. Niezależnie od tego, czy jest to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka, każdy zaktualizowany w czasie rzeczywistym.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz Zdjęcie: engame.com

W The Sims 2 Simowie musieli kupować niezbędne rzeczy, takie jak jedzenie i odzież. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone, a nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć noszenia źle dopasowanych ubrań, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Bunny społeczny, duży królik, pojawią się, gdy potrzeby społeczne SIM spadną, oferując towarzystwo. Terapeuta interweniowałby, gdyby SIM doświadczyła awarii, dodając głębokość dynamiki społecznej gry.

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

Ekspansja Freetime wprowadziła hobby, wzbogacając życie Sims poza pracą. Od gry w piłkę nożną po przywracanie samochodów lub opanowanie baletu, hobby wspierał budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Dedykowani hobbystowie mogą odblokować tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery, co czyni czas wolny.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.

Simowie 1 i 2 były przełomowe ze względu na swoją głębię, kreatywność i bogactwo unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie widzieć, aby wszystkie te funkcje powracają, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że franczyza Sims była tak wyjątkowa na początku.