„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”
Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Life Will Wright, Sims 1 i 2, były znane ze swoich uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które od tego czasu zniknęły w zapomnieniu. Te wczesne funkcje, od spersonalizowanych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, znacząco przyczyniły się do magii tych oryginalnych tytułów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów pozostało w tyle, ale fani nadal wspominają o nich i pragną ich powrotu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż przez zapomniane klejnoty tych pierwszych dwóch gier, podkreślając funkcje, które pozostawiły trwały wpływ na graczy.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści
Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Komentarz do tego Sims 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze rośliny wewnętrzne nie były tylko dekoracyjne; Wymagali one regularnego podlewania, aby zachować zdrowie. Zaniedbanie tych roślin może doprowadzić do ich miażdżenia, co nie tylko wpłynęło na estetykę domu, ale także zmniejszyło potrzebę „pokoju”, subtelnie zapychając graczy w celu utrzymania przestrzeni życia.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, Pizza Delivery Man, dodał do gry odrobinę realizmu. Gdyby twój SIM nie mógł sobie pozwolić na zapłacenie za pizzę, Freddy wyraziłby swoją frustrację, odzyskał pizzę i odejdzie, a nie po prostu zniknąć.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie w Sims 1 była magicznym przedmiotem, który można było stosować raz dziennie, oferując różnorodne życzenia. Jednym ze szczególnie intrygujących rezultatów było to, że gracze wybrali życzenie „wody”. Zamiast oczekiwanego prostego dobrodziejstwa związanego z wodą, istniała szansa, że dżin zaskoczy gracza luksusową wanną z hydromasażem. Ten nieoczekiwany akcent dodał element podniecenia, szczególnie podczas wyzwań, takich jak scenariusz szmat do bogactwa, w którym przybycie wanny z hydromasażem wydawało się pociągnięciem szczęścia.
Szkoła twardych puknięć
Edukacja w Sims 1 była kluczowa, a wyniki akademickie wpłynęły zarówno na przyszłe perspektywy, jak i bezpośrednie okoliczności. Simowie o wysokiej osiągnięciu często byli nagradzani prezentem pieniężnym od dziadków, zapewniając mile widziane wsparcie. I odwrotnie, osoby o biednych ocen stanęły w obliczu surowej konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, co oznaczało trwałe usunięcie z domu.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Przedstawienie Woohoo in the Sims 1 było zaskakująco realistyczne. Sims rozebrałby się przed aktem, a ich reakcje różniły się znacznie, od płaczu z powodu przytłaczania emocjonalnego, dopingowania, śmiechu, a nawet okazywania obrzydzenia. To dodało warstwy głębokości do interakcji SIMS.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Dining in the Sims 1 był wyrafinowanym sprawą, a Sims właściwie używają zarówno noża, jak i widelca. Ten poziom szczegółowości w animacjach jedzenia był cechą, którą wielu graczy pamięta czule, w przeciwieństwie do bardziej uproszczonych animacji w późniejszych wpisach.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie jako ekscytująca opcja rozrywki. W Magic Town gracze mogli doświadczyć dwóch wyraźnych kolejek górskich: jeden z żywym motywem cyrkowym w klauntastycznej krainie, a drugi z nawiedzoną estetyką domu w sklepieniu Vernona. Ponadto gracze mieli twórczą swobodę budowania własnych kolejowych podstawek na innych partiach społeczności, zwiększając rozgrywkę z dużymi emocjami.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogli gonić sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity, z postępem mierzonym pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewu zwiększył ich ranking, podczas gdy złe wyniki lub zaniedbanie mogą doprowadzić do spadku sławy. Brakuje pięciu kolejnych dni w pracy z ryzykowaniem, że agencja została odrzucona przez agencję, podkreślając ulotny charakter sławy.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic dodał bogaty system zapisów zaklęć, umożliwiając Simowie tworzenie zaklęć i uroków za pomocą określonych składników. Zaklęta Start TUTAJ udokumentowała wszystkie magiczne przepisy, wyjątkowo zawierające zaklęcia zarówno dla dorosłych, jak i dzieci, co czyni go jedynym wpisem, w którym dzieci mogą stać się czarownikami.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Singalongi ogniskowe w Sims 1 dodały uroczy element towarzyski, a Simowie zbierali się wokół ognia, aby śpiewać piosenki ludowe. Z trzema melodiami do wyboru, te singalongi zapewniły wciągające wrażenia na świeżym powietrzu, łącząc Simów w przytulnym otoczeniu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził możliwość zostania przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane firmy. Niezależnie od tego, czy prowadzenie butiku mody, salonu kosmetycznych, sklepu elektronicznego, kwiaciarni czy restauracji, możliwości były ogromne. SIMS mogli zatrudnić pracowników w celu zwiększenia wydajności, chociaż motywowanie personelu było kluczowe dla utrzymania zysków. Dzięki odpowiednim umiejętnościom i strategicznym SIMS mogą rosnąć od małych właścicieli sklepów po potentatów biznesowych lub dążyć do innowacyjnych przedsięwzięć.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
The Sims 2: Uniwersytet pozwolił nastolatkom przejść do młodego dorosłości poprzez zapisanie się na studia. Mieszkając w miasteczku uniwersyteckim, mogli wybierać dziesięć głównych kierunków, takich jak psychologia, ekonomia i dramat, równoważenie naukowców z życiem społecznym. Ukończenie studiów otworzyło drzwi do zaawansowanych możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest ścieżką sukcesu.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
Rozszerzenie życia nocnego dodało zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Kultowe postacie, takie jak DJ -e, cygański zapałek, pani Crumplebottom i Grand Vampires wzbogacili krajobraz społeczny gry.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkania, ostateczna ekspansja Sims 2, wprowadziła życie miejskie. Simowie mogli przenieść się do tętniących życiem budynków mieszkalnych, wspierając nowe przyjaźnie, powiązania zawodowe i romanse. Od wychowywania dzieci w pobliżu placów zabaw po kontakty towarzyskie w kawiarniach, życie w mieście oferowało wiele możliwości. Modne lofty i luksusowe apartamenty z osobistymi lokalami dodały warstwy emocji miejskich.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
System pamięci Sims 2 pozwolił Simsom zapamiętać znaczące wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Ta funkcja wprowadziła także nieodwzajemnione relacje, dodając realizm i dramat. SIM może rozwinąć głębokie uczucia do innego, tylko po to, aby emocje nie były zwolnione.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 były więcej niż dekoracyjne; Wyświetlali rzeczywisty czas w grze, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie. Niezależnie od tego, czy jest to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka, każdy zaktualizowany w czasie rzeczywistym.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W The Sims 2 Simowie musieli kupować niezbędne rzeczy, takie jak jedzenie i odzież. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone, a nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć noszenia źle dopasowanych ubrań, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny, duży królik, pojawią się, gdy potrzeby społeczne SIM spadną, oferując towarzystwo. Terapeuta interweniowałby, gdyby SIM doświadczyła awarii, dodając głębokość dynamiki społecznej gry.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Ekspansja Freetime wprowadziła hobby, wzbogacając życie Sims poza pracą. Od gry w piłkę nożną po przywracanie samochodów lub opanowanie baletu, hobby wspierał budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Dedykowani hobbystowie mogą odblokować tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery, co czyni czas wolny.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe ze względu na swoją głębię, kreatywność i bogactwo unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie widzieć, aby wszystkie te funkcje powracają, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że franczyza Sims była tak wyjątkowa na początku.
Najnowsze artykuły