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"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"

Autor : Thomas Aktualisieren : Apr 04,2025

Die frühen Iterationen von Will Wrights legendären Lebenssimulationsspielen, die Sims 1 und 2, waren für ihre charmanten Details, eindringlichen Mechaniker und schrulligen Überraschungen bekannt, die seitdem in Dunkelheit verblasst sind. Diese frühen Merkmale, von personalisierten Speichersystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen, trugen erheblich zur Magie dieser Original -Titel bei. Während sich die Serie entwickelte, wurden viele dieser geliebten Elemente zurückgelassen, doch die Fans erinnern sich weiterhin an sie und sehnen sich nach ihrer Rückkehr. In diesem Artikel werden wir eine nostalgische Reise durch die vergessenen Edelsteine ​​dieser ersten beiden Spiele unternehmen und Funktionen hervorheben, die einen bleibenden Einfluss auf die Spieler haben.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltstabelle

  • Die Sims 1

    • Authentische Pflanzenpflege
    • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
    • Das unerwartete Geschenk eines Genies
    • Die Schule der harten Klopfe
    • Realistische Woohoo
    • Feines Essen
    • Nervenkitzel und Verschüttungen
    • Der Preis des Ruhmes
    • Zauber in Makin 'Magic
    • Unter den Sternen singen
  • Die Sims 2

    • Ein Geschäft führen
    • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
    • Nachtleben
    • Die Aufregung des Wohnungslebens
    • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
    • Funktionsuhren
    • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
    • Einzigartige NPCs
    • Hobbys freischalten
    • Eine helfende Hand

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Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

Im ursprünglichen Spiel waren Innenpflanzen nicht nur dekorativ; Sie mussten regelmäßig gießen, um gesund zu bleiben. Das Vernachlässigung dieser Pflanzen könnte dazu führen, dass sie zu verdorten, was nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinflusste, sondern auch den Bedarf "Raum" verringerte und die Spieler auf subtile Weise stupsen, um ihre Lebensräume zu pflegen.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Liefermann, fügte dem Spiel einen Hauch von Realismus hinzu. Wenn es sich Ihre Sim nicht leisten konnte, für ihre Pizza zu bezahlen, würde Freddy seine Frustration ausdrücken, die Pizza zurückerhalten und gehen, anstatt einfach zu verschwinden.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe in den Sims 1 war ein magischer Gegenstand, der einmal täglich verwendet werden konnte und eine Vielzahl von Wünschen bietet. Ein besonders faszinierendes Ergebnis war, als die Spieler den "Wasser" -Wunsch wählten. Anstelle des erwarteten einfachen wasserbezogenen Segen bestand die Möglichkeit, dass der Genie den Spieler mit einem luxuriösen Whirlpool überraschen würde. Diese unerwartete Wendung fügte ein Element der Aufregung hinzu, insbesondere bei Herausforderungen wie dem Szenario von Rags-Riches, in denen sich die Ankunft der Whirlpool wie ein Glücksfall anfühlte.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Die Bildung in den Sims 1 war entscheidend, wobei die akademische Leistung sowohl die Zukunftsaussichten als auch die unmittelbaren Umstände beeinflusste. Hochbereitete Sims wurden oft mit einem Geldgeschenk ihrer Großeltern belohnt und sorgten für einen willkommenen Schub. Umgekehrt standen diejenigen mit schlechten Noten vor der starken Folge, an die die Militärschule geschickt zu werden, was eine dauerhafte Entfernung aus dem Haushalt bedeutete.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Die Darstellung von Woohoo in den Sims 1 war für seine Zeit überraschend realistisch. Sims würde sich vor der Handlung ausziehen, und ihre Reaktionen danach variierten sehr, von der Weinen aufgrund von emotionaler Überlastung über das Jubeln, Lachen oder sogar Ekel. Dies fügte den Wechselwirkungen der Sims eine Tiefenschicht hinzu.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Das Essen in den Sims 1 war eine anspruchsvolle Angelegenheit, bei der Sims sowohl ein Messer als auch eine Gabel richtig verwendeten. Dieses Detailniveau in den Essanimationen war ein Merkmal, an das sich viele Spieler gern erinnern und mit den vereinfachten Animationen in späteren Einträgen kontrastieren.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic stellte Achterbahnen als spannende Unterhaltungsoption vor. In der Magic Town konnten die Spieler zwei unterschiedliche Achterbahnen erleben: eines mit einem lebendigen Zirkusthema im Clowntastic -Land und einer mit einer Spukhausästhetik in Vernons Gewölbe. Darüber hinaus hatten die Spieler die kreative Freiheit, ihre eigenen Achterbahnen auf anderen Community-Lots aufzubauen und das Gameplay mit Hochgeschwindigkeitsaufregung zu verbessern.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar könnte Sims den Ruhm durch die SimCity Talent Agency verfolgen, wobei die Fortschritte von einem Fünf-Sterne-Stern-Power-System gemessen wurden. Der Erfolg bei der Schauspielerei, Modellierung oder Singen erhöhte das Ranking, während schlechte Leistungen oder Vernachlässigung zu einem Rückgang des Ruhms führen könnten. Fehlende fünf aufeinanderfolgende Arbeitstage riskierten, von der Agentur fallen gelassen zu werden, wodurch die flüchtige Natur des Ruhms hervorgehoben wird.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic fügte ein reichhaltiges Zaubersystem hinzu, das es Sims ermöglicht, Zauber und Zauber mit bestimmten Zutaten zu erstellen. Der Start hier dokumentierte alle magischen Rezepte, die sowohl für Erwachsene als auch für Kinder in einzigartiger Weise Zaubersprüche enthält und es zum einzigen Eintrag macht, bei dem Kinder Zauberer werden konnten.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Campfire Singalongs in den Sims 1 fügte ein charmantes soziales Element hinzu, wobei sich Sims um ein Feuer versammelte, um Volkslieder zu singen. Mit drei Melodien zur Auswahl boten diese Singalongs ein immersives Erlebnis im Freien und brachten Sims in einer gemütlichen Umgebung zusammen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten die Fähigkeit für Sims ein, Unternehmer zu werden und Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu eröffnen. Egal, ob Sie eine Modeboutique, ein Schönheitssalon, ein Elektronikgeschäft, ein Floristen oder ein Restaurant laufen lassen, die Möglichkeiten waren enorm. Sims konnten Mitarbeiter einstellen, um die Produktivität zu steigern, obwohl das Motivieren von Mitarbeitern von entscheidender Bedeutung für die Aufrechterhaltung der Gewinne war. Mit den richtigen Fähigkeiten und Strategien könnten Sims von kleinen Ladenbesitzern zu Wirtschaftsmoguls wachsen oder innovative Unternehmen verfolgen.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Die Sims 2: Universität erlaubte Teenagern, sich durch die Einschreibung für das College in das junge Erwachsenenalter zu wechseln. In einer Universitätsstadt konnten sie aus zehn Majors wie Psychologie, Wirtschaft und Drama wählen und Akademiker mit sozialem Leben in Einklang bringen. Der Abschluss öffnete Türen für fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten und machte die Hochschulbildung zu einem Weg zum Erfolg.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Die Nachtlebenserweiterung fügte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte hinzu. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren. Kultige Charaktere wie DJS, ein Zigeuner -Matchmaker, Mrs. Crumplebottom und Grand Vampires bereicherten die soziale Landschaft des Spiels.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Das Apartmentleben, die endgültige Expansion für die Sims 2, führte das Urban Living vor. Sims konnten in geschäftige Wohngebäude einziehen, neue Freundschaften, Karriereverbindungen und Romanzen fördern. Von der Aufziehung von Kindern in der Nähe von Spielplätzen bis hin zur Geselligkeit in Coffeeshops bot City Life zahlreiche Möglichkeiten. Trendige Lofts und luxuriöse Wohnungen mit persönlichen Butlern haben eine Ebene städtischer Aufregung hinzugefügt.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Das Speichersystem des Sims 2 ermöglichte es Sims, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen zu prägen. Diese Funktion führte auch unerwiderte Beziehungen ein und fügte Realismus und Drama hinzu. Eine SIM könnte tiefe Gefühle für einen anderen entwickeln, nur damit diese Emotionen nicht wiedervergeben werden.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 waren mehr als dekorativ; Sie zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel und ermöglichten es den Spielern, Stunden zu verfolgen, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen. Egal, ob eine klassische Wanduhr oder eine elegante Großvateruhr, die jeweils in Echtzeit aktualisiert werden.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

In den Sims 2 mussten Sims nach Essen wie Essen und Kleidung einkaufen. Kühlschränke blieben nicht auf magische Weise bestückt, und neu gealterte Sims mussten neue Outfits kaufen, um nicht schlecht sitzende Kleidung zu tragen, und verleihen dem täglichen Leben eine Schicht Realismus.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen, ein übergroßes Kaninchen, würde erscheinen, wenn der soziale Bedarf einer SIM einbrachte und Kameradschaft anbot. Der Therapeut würde eingreifen, wenn eine SIM eine Aufschlüsselung erlebte und der sozialen Dynamik des Spiels Tiefe verleiht.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Die freie Erweiterung führte Hobbys ein und bereicherte Sims 'Leben jenseits der Arbeit. Vom Fußball spielen bis hin zur Wiederherstellung von Autos oder dem Mastering-Ballett förderten Hobbys das Erstellen von Skills, Freundschaften und persönliche Erfüllung. Engagierte Hobbyisten könnten geheime Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten freischalten und die Freizeit sinnvoll machen.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Wenn eine Sim eine starke Beziehung zu einem Nachbarn hatte, könnten sie um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.

Die Sims 1 und 2 waren für ihre Tiefe, Kreativität und die Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Obwohl wir möglicherweise nie all diese Merkmale zurückkehren sehen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.