"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"
As primeiras iterações dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, os Sims 1 e 2, eram conhecidos por seus detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que desapareceram na obscuridade. Esses primeiros recursos, desde sistemas de memória personalizados até interações exclusivas do NPC, contribuíram significativamente para a magia desses títulos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados foram deixados para trás, mas os fãs continuam a relembrar sobre eles e ansiando por seu retorno. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica pelas jóias esquecidas desses dois primeiros jogos, destacando os recursos que deixaram um impacto duradouro nos jogadores.
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Tabela de conteúdo
Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
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Cuidados de plantas autênticas
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No jogo original, as plantas internas não eram apenas decorativas; Eles exigiram que a rega regular permanecesse saudável. Negligenciar essas plantas pode levá -las a murchar, o que não apenas afetou a estética da casa, mas também diminuiu a necessidade de "quarto", cutucando sutilmente jogadores para manter seus espaços de convivência.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o entregador de pizza, acrescentou um toque de realismo ao jogo. Se o seu sim não pudesse pagar por sua pizza, Freddy expressaria sua frustração, recuperaria a pizza e sairia, em vez de simplesmente desaparecer.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie no Sims 1 era um item mágico que poderia ser usado uma vez diariamente, oferecendo uma variedade de desejos. Um resultado particularmente intrigante foi quando os jogadores escolheram o desejo de "água". Em vez do benefício esperado relacionado à água, havia uma chance de o gênio surpreender o jogador com uma luxuosa banheira de hidromassagem. Essa reviravolta inesperada acrescentou um elemento de emoção, especialmente durante desafios como o cenário de trapos às riquezas, onde a chegada da banheira de hidromassagem parecia um golpe de sorte.
A Escola de Knocks Hard
A educação nos Sims 1 foi crucial, com o desempenho acadêmico influenciando as perspectivas futuras e as circunstâncias imediatas. Os sims de alto desempenho eram frequentemente recompensados com um presente monetário de seus avós, proporcionando um impulso bem-vindo. Por outro lado, aqueles com notas ruins enfrentaram a dura consequência de serem enviadas para a escola militar, o que significava remoção permanente da família.
Woohoo realista
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O retrato de Woohoo no Sims 1 foi surpreendentemente realista para o seu tempo. Os Sims se despiriam antes do ato, e suas reações depois variavam amplamente, variando de chorar devido a uma sobrecarga emocional, a torcer, rir ou até mostrar nojo. Isso adicionou uma camada de profundidade às interações dos Sims.
Refeições requintadas
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Jantar no Sims 1 foi um caso sofisticado, com os sims usando corretamente uma faca e um garfo. Esse nível de detalhe nas animações alimentares foi um recurso que muitos jogadores se lembram com carinho, contrastando com as animações mais simplificadas nas entradas posteriores.
Emoções e derramamentos
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The Sims: Makin 'Magic introduziu montanhas -russas como uma opção de entretenimento emocionante. Na cidade mágica, os jogadores poderiam experimentar duas montanhas -russas distintas: uma com um tema de circo vibrante em terra clowtastic e outra com uma estética da casa mal -assombrada no cofre de Vernon. Além disso, os jogadores tinham a liberdade criativa de construir suas próprias montanhas-russas em outros lotes da comunidade, melhorando a jogabilidade com excitação em alta velocidade.
O preço da fama
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No The Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir a fama pela agência de talentos do SimCity, com o progresso medido por um sistema de energia estelar de cinco estrelas. O sucesso em atuar, modelar ou cantar aumentou seu ranking, enquanto más performances ou negligência poderia levar a um declínio na fama. Falta cinco dias consecutivos no trabalho arriscados a ser retirado pela agência, destacando a natureza fugaz do estrelato.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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Os Sims: Makin 'Magic adicionaram um rico sistema de conjuração, permitindo que os Sims criem feitiços e encantos usando ingredientes específicos. O início aqui do livro de feitiços documentou todas as receitas mágicas, com feitiços exclusivos para adultos e crianças, tornando -a a única entrada em que as crianças podem se tornar fundadores de feitiços.
Cantando sob as estrelas
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A Campfire Singalongs nos Sims 1 acrescentou um elemento social encantador, com Sims se reunindo em torno de um incêndio para cantar canções folclóricas. Com três melodias para escolher, esses cantores forneceram uma experiência imersiva ao ar livre, reunindo Sims em um ambiente aconchegante.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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O Sims 2 introduziu a capacidade de os Sims se tornarem empreendedores, abrindo negócios em casa ou em locais dedicados. Seja administrando uma boutique de moda, salão de beleza, loja de eletrônicos, florista ou restaurante, as possibilidades eram vastas. Os Sims poderiam contratar funcionários para melhorar a produtividade, embora manter a equipe motivada fosse crucial para manter os lucros. Com as habilidades e a estratégia certas, os Sims podem crescer de pequenos proprietários de lojas a magnatas dos negócios ou buscar empreendimentos inovadores.
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Ensino superior, recompensas mais altas
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Os Sims 2: University permitiram que os adolescentes fizessem a transição para a idade adulta jovem, se matriculando na faculdade. Morando em uma cidade universitária, eles poderiam escolher entre dez maiores como psicologia, economia e drama, equilibrando acadêmicos com a vida social. A graduação abriu portas para oportunidades avançadas de carreira, tornando o ensino superior um caminho para o sucesso.
Vida noturna
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A expansão da vida noturna adicionou inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Personagens icônicos como DJs, um casamenteiro cigano, Sra. Crumplebottom e Grand Vampires enriqueceram o cenário social do jogo.
A emoção da vida do apartamento
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A vida do apartamento, a expansão final para o Sims 2, introduziu a vida urbana. Os Sims poderiam se mudar para prédios movimentados de apartamentos, promovendo novas amizades, conexões de carreira e romances. Desde a criação de crianças perto de playgrounds até a socialização em cafeterias, a vida da cidade ofereceu inúmeras oportunidades. Lofts da moda e apartamentos luxuosos com mordomos pessoais adicionaram uma camada de excitação urbana.
Memórias que duram, amor que não
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O sistema de memória do Sims 2 permitiu que os Sims lembrassem eventos significativos da vida, moldando suas personalidades e interações. Esse recurso também introduziu relacionamentos não correspondidos, acrescentando realismo e drama. Um sim poderia desenvolver sentimentos profundos por outro, apenas para que essas emoções não sejam reconhecidas.
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Relógios funcionais
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Os relógios nos Sims 2 eram mais do que decorativos; Eles exibiram o tempo real do jogo, permitindo que os jogadores rastreiam o horário sem depender apenas da interface. Seja um relógio de parede clássico ou um relógio elegante do avô, cada um atualizado em tempo real.
Compre até você cair
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Nos Sims 2, os Sims tiveram que comprar itens essenciais como comida e roupas. As geladeiras não permaneceram magicamente abastecidas, e os sims recém-envelhecidos necessários para comprar roupas novas para evitar usar roupas inadequadas, adicionando uma camada de realismo à vida cotidiana.
NPCs exclusivos
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O coelho social, um coelho de grandes dimensões, apareceria quando as necessidades sociais de um sim despencavam, oferecendo companheirismo. O terapeuta interviria se um SIM experimentasse um colapso, acrescentando profundidade à dinâmica social do jogo.
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Desbloqueando hobbies
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A expansão da FreeTime introduziu hobbies, enriquecendo a vida de Sims além do trabalho. Desde jogar futebol até restaurar carros ou dominar o balé, os hobbies promoveram a construção de habilidades, as amizades e a realização pessoal. Hobbyistas dedicados podem desbloquear recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas, tornando o tempo de lazer significativo.
Uma mão amiga
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Se um sim tivesse um forte relacionamento com um vizinho, eles poderiam pedir ajuda para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram inovadores por sua profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que introduziram. Embora possamos nunca ver todos esses recursos retornar, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial em seus primeiros dias.