「Sims 1&2の再発見:ファンのミスをフィーチャーしてください」
ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームであるシムズ1と2の初期の繰り返しは、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そしてその後曖昧になった風変わりな驚きで有名でした。パーソナライズされたメモリシステムから一意のNPC相互作用まで、これらの初期の機能は、これらのオリジナルタイトルの魔法に大きく貢献しました。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くは取り残されていましたが、ファンはそれらについて思い出し続け、彼らの帰りを切望しています。この記事では、これらの最初の2つのゲームの忘れられた宝石を通してノスタルジックな旅をし、プレイヤーに永続的な影響を残した機能を強調します。
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コンテンツの表
シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
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本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は装飾的なだけではありませんでした。彼らは健康を維持するために定期的な散水を必要としました。これらの植物を無視することは、彼らが枯れることにつながる可能性があり、それは家の美学に影響を与えただけでなく、「部屋」の必要性を減らし、彼らの生活空間を維持するためにプレイヤーを微妙に微調整しました。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達人のフレディは、ゲームにリアリズムのタッチを追加しました。あなたのシムがピザの代金を払う余裕がなかった場合、フレディは彼の欲求不満を表明し、単に消えるのではなく、ピザを取り戻し、去るでしょう。
魔神の予想外の贈り物
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シムズ1の魔神ランプは、毎日1回使用できる魔法のアイテムで、さまざまな願いを提供していました。特に興味深い結果の1つは、プレイヤーが「水」の願いを選んだときでした。予想されるシンプルな水関連の恩恵の代わりに、豪華なホットタブで霊がプレイヤーを驚かせる可能性がありました。この予期せぬひねりは、特に熱い浴槽の到着が運のように感じられたぼろきれのシナリオのような課題の間に、興奮の要素を追加しました。
ハードノックの学校
Sims 1の教育は非常に重要であり、学業成績は将来の見通しと当面の状況の両方に影響を与えました。高くなるシムは、祖父母からの金銭的な贈り物でしばしば報われ、歓迎すべき後押しを提供しました。逆に、成績が悪い人は、軍事学校に送られたという厳しい結果に直面していたため、世帯からの恒久的な除去を意味していました。
現実的なウーフー
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Sims 1でのWoohooの描写は、当時驚くほど現実的でした。シムズは行為の前に服を脱ぎ、その後、彼らの反応は、感情的な圧倒のために泣くことから、応援、笑い、または嫌悪感までさえ至るまで、大きく異なりました。これにより、シムズの相互作用に深さの層が追加されました。
高級レストラン
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シムズ1での食事は洗練された出来事で、シムズはナイフとフォークの両方を適切に使用していました。食事アニメーションのこのレベルの詳細は、多くのプレイヤーが後のエントリのより単純化されたアニメーションとは対照的であり、懐かしく覚えている機能でした。
スリルと流出
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The Sims:Makin 'Magicは、スリリングなエンターテイメントオプションとしてローラーコースターを紹介しました。マジックタウン内では、プレイヤーは2つの異なるジェットコースターを体験できます。1つは、Clowntastic Landに活気に満ちたサーカスのテーマがあり、もう1つはVernon's Vaultに幽霊屋敷の美学があります。さらに、プレイヤーは他のコミュニティロットに独自のジェットコースターを構築する創造的な自由を持ち、高速の興奮でゲームプレイを強化しました。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じて名声を追いかけ、5つ星のスターパワーシステムで測定されました。演技、モデリング、歌唱の成功はランキングを後押ししましたが、パフォーマンスやネグレクトが悪いと名声が低下する可能性があります。職場で5日間連続して行方不明になったことは、エージェンシーによって取り下げられる危険があり、スターダムのつかの間の性質を強調しました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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The Sims:Makin 'Magicは豊富なスペルキャスティングシステムを追加し、Simsが特定の材料を使用して呪文や魅力を作成できるようにしました。ここでのスタートは、すべての魔法のレシピを記録し、大人と子供の両方に呪文を備えた独特の魔法のレシピを記録し、子供たちがスペルキャスターになることができる唯一のエントリになりました。
星の下で歌う
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Sims 1のCampfire Singalongsは、魅力的な社会的要素を追加しました。 3つのメロディーから選択できるように、これらのシンガロンは没入型の屋外体験を提供し、居心地の良い環境でシムをまとめました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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Sims 2は、Simsが起業家になる能力を紹介し、自宅や専用の会場からビジネスを開設しました。ファッションブティック、ビューティーサロン、エレクトロニクスストア、花屋、レストランのいずれを運営しているかどうかにかかわらず、可能性は膨大でした。シムズは従業員を雇って生産性を向上させることができましたが、スタッフをやる気にさせ続けることは利益を維持するために重要でした。適切なスキルと戦略により、シムズは小さな時間の店主からビジネスモーグルに成長したり、革新的なベンチャーを追求したりすることができました。
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高等教育、より高い報酬
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シムズ2:大学は、10代の若者が大学に入学することで若い成人期に移行することを許可しました。大学の町に住んでいる彼らは、心理学、経済学、ドラマなどの10の専攻から選ぶことができ、学者と社会生活のバランスをとることができます。卒業は、高度なキャリアの機会への扉を開き、高等教育を成功への道にしました。
ナイトライフ
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ナイトライフの拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが追加されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は夕方の成功に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJS、ジプシーの仲人、Crumplebottom夫人、Grand Vampiresなどの象徴的なキャラクターが、ゲームの社会的風景を豊かにしました。
アパートの興奮
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シムズ2の最終拡張であるアパートライフは、都市生活を紹介しました。シムズは、賑やかなアパートに移動し、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを促進することができました。遊び場の近くで子供を育てることからコーヒーショップでの社交まで、シティライフは多くの機会を提供しました。トレンディなロフトと個人的な執事を備えた豪華なアパートメントは、都市の興奮の層を追加しました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsは重要なライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。この機能は、片思いも導入され、リアリズムとドラマを追加しました。 SIMは、他の人に対して深い感情を抱くことができますが、それらの感情を再現してもらうことができます。
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機能時計
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Sims 2の時計は装飾以上のものでした。彼らは実際のゲーム内の時間を表示し、プレイヤーがインターフェイスだけに頼らずに時間を追跡できるようにしました。古典的な壁の時計であろうとエレガントな祖父の時計であろうと、それぞれがリアルタイムで更新されました。
あなたが落とすまで買い物をします
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シムズ2では、シムズは食べ物や衣服などの必需品を買わなければなりませんでした。冷蔵庫は魔法のように在庫を蓄えず、新しく熟成したシムズは、不適切な服を着ないようにして新しい服を購入する必要がありました。
ユニークなNPC
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特大のウサギであるソーシャルバニーは、シムの社会的ニーズが急落し、交際を提供するときに現れます。 SIMが故障を経験した場合、セラピストは介入し、ゲームのソーシャルダイナミクスに深みを加えます。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムの拡張により、趣味が導入され、シムズの生活を豊かにして仕事を豊かにしました。サッカーをすることから車の復元やバレエのマスターまで、趣味はスキル構築、友情、個人的な充足を促進しました。献身的な愛好家は、秘密の報酬と排他的なキャリアの機会のロックを解除し、余暇を意味のあるものにすることができました。
救いの手
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シムが隣人と強い関係を持っていた場合、彼らは子供の世話をするための助けを求めることができ、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供します。
シムズ1と2は、彼らが紹介した深み、創造性、そして豊かなユニークな特徴のために画期的でした。これらすべての機能が戻ってくることは決してないかもしれませんが、彼らはシムズのフランチャイズを初期に特別なものにしたユニークな経験をノスタルジックなリマインダーであり続けています。