"Rediscourir les Sims 1 et 2: Fonctionne les fans Miss"
Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, les Sims 1 et 2, étaient réputés pour leurs détails charmants, leurs mécanismes immersifs et leurs surprises originales qui ont depuis disparu dans l'obscurité. Ces premières caractéristiques, des systèmes de mémoire personnalisés aux interactions uniques NPC, ont contribué de manière significative à la magie de ces titres originaux. À mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés ont été laissés pour compte, mais les fans continuent de les remédier et aspirent à leur retour. Dans cet article, nous allons faire un voyage nostalgique à travers les joyaux oubliés de ces deux premiers jeux, mettant en évidence des fonctionnalités qui ont laissé un impact durable sur les joueurs.
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Tableau de contenu
Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
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Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les plantes intérieures n'étaient pas seulement décoratives; Ils avaient besoin d'arrosage régulier pour rester en bonne santé. La négligence de ces plantes pourrait les amener à fléchir, ce qui a non seulement affecté l'esthétique de la maison, mais a également diminué le besoin de "salle", poussant subtilement les joueurs pour maintenir leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le livreur de la pizza, a ajouté une touche de réalisme au jeu. Si votre Sim ne pouvait pas se permettre de payer sa pizza, Freddy exprimerait sa frustration, récupérerait la pizza et partirait, plutôt que de simplement disparaître.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie dans le Sims 1 était un élément magique qui pouvait être utilisé une fois par jour, offrant une variété de souhaits. Un résultat particulièrement intrigant a été lorsque les joueurs ont choisi le souhait "d'eau". Au lieu de la simple aubaine à eau simple, il y avait une chance que le génie surprenait le joueur avec un bain à remous luxueux. Cette torsion inattendue a ajouté un élément d'excitation, en particulier pendant les défis comme le scénario des chiffons aux riches, où l'arrivée du bain à remous ressemblait à un coup de chance.
L'école des coups durs
L'éducation dans les Sims 1 a été cruciale, le rendement scolaire influençant à la fois les perspectives futures et les circonstances immédiates. Les Sims très performants ont souvent été récompensés par un cadeau monétaire de leurs grands-parents, offrant un coup de pouce bienvenu. À l'inverse, ceux qui ont des notes médiocres ont été confrontés à la dure conséquence d'être envoyée à l'école militaire, ce qui signifiait le retrait permanent du ménage.
Woohoo réaliste
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La représentation de Woohoo dans les Sims 1 était étonnamment réaliste pour son temps. Les Sims se déshabilleraient avant l'acte, et leurs réactions variaient ensuite considérablement, allant des pleurs en raison de l'obscurité émotionnelle, des applaudissements, des rires ou même du dégoût. Cela a ajouté une couche de profondeur aux interactions des Sims.
Gastronomie
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Le dîner dans les Sims 1 était une affaire sophistiquée, avec des Sims utilisant correctement un couteau et une fourche. Ce niveau de détail dans les animations alimentaires était une caractéristique dont de nombreux joueurs se souviennent avec émotion, contrastant avec les animations plus simplifiées dans les entrées ultérieures.
Frissons et déversements
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes comme une option de divertissement passionnante. Dans Magic Town, les joueurs pourraient découvrir deux montagnes russes distinctes: l'une avec un thème de cirque dynamique dans des terres clownntastiques et une autre avec une esthétique de maison hantée dans le coffre-fort de Vernon. De plus, les joueurs avaient la liberté créative de construire leurs propres montagnes russes sur d'autres lots communautaires, améliorant le gameplay avec une excitation à grande vitesse.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar, Sims pourrait chasser la renommée via la Simcity Talent Agency, avec des progrès mesurés par un système d'alimentation étoile cinq étoiles. Le succès dans le théâtre, la modélisation ou le chant a augmenté leur classement, tandis que de mauvaises performances ou une négligence pourraient entraîner une baisse de la renommée. Il manque cinq jours consécutifs au travail risquait d'être abandonné par l'agence, mettant en évidence la nature éphémère de la célébrité.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Les Sims: Makin 'Magic a ajouté un riche système de lancement de sorts, permettant aux Sims d'élaborer des sorts et des charmes en utilisant des ingrédients spécifiques. Le livre de sorts de départ ici a documenté toutes les recettes magiques, avec des sorts de manière unique pour les adultes et les enfants, ce qui en fait la seule entrée où les enfants pourraient devenir des lanceurs de sorts.
Chanter sous les étoiles
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Campfire Singalongs dans le Sims 1 a ajouté un charmant élément social, avec des Sims se rassemblant autour d'un feu pour chanter des chansons folkloriques. Avec trois mélodies à choisir, ces singalongs ont fourni une expérience de plein air immersive, réunissant les Sims dans un cadre confortable.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont introduit la capacité des Sims de devenir entrepreneurs, ouvrant des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Que ce soit une boutique de mode, un salon de beauté, un magasin électronique, un fleuriste ou un restaurant, les possibilités étaient vastes. Les Sims pouvaient embaucher des employés pour améliorer la productivité, bien que le maintien du personnel motivé était crucial pour maintenir les bénéfices. Avec les bonnes compétences et la bonne stratégie, les Sims pourraient passer de petits propriétaires de magasins à des magnats d'affaires ou poursuivre des entreprises innovantes.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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The Sims 2: L'université a permis aux adolescents de passer à un jeune âge adulte en s'inscrivant au collège. Vivant dans une ville universitaire, ils pouvaient choisir parmi dix majors comme la psychologie, l'économie et le théâtre, équilibrant les universitaires avec la vie sociale. La remise des diplômes a ouvert des portes aux opportunités de carrière avancées, faisant de l'enseignement supérieur une voie vers le succès.
Vie nocturne
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L'expansion de la vie nocturne a ajouté des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. Des personnages emblématiques comme DJs, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et Grand Vampires ont enrichi le paysage social du jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
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La vie d'appartement, l'expansion finale du Sims 2, a introduit la vie urbaine. Sims pourrait emménager dans des immeubles d'appartements animés, favoriser de nouvelles amitiés, des liens de carrière et des romans. De l'élever des enfants près des terrains de jeux à la socialisation dans les cafés, City Life a offert de nombreuses opportunités. Des lofts tendance et des appartements luxueux avec des majordomes personnels ont ajouté une couche d'excitation urbaine.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir d'événements de vie importants, de façonner leurs personnalités et interactions. Cette fonctionnalité a également introduit des relations non partagées, en ajoutant du réalisme et du drame. Une SIM pourrait développer des sentiments profonds pour une autre, seulement pour que ces émotions ne soient pas inscrites.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges dans les Sims 2 étaient plus que décoratives; Ils ont affiché le temps réel en jeu, permettant aux joueurs de suivre les heures sans compter uniquement sur l'interface. Que ce soit une horloge murale classique ou une horloge de grand-père élégante, chacune mise à jour en temps réel.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Dans les Sims 2, les Sims ont dû acheter des éléments essentiels comme la nourriture et les vêtements. Les réfrigérateurs ne sont pas restés comme par magie, et les Sims nouvellement âgés devaient acheter de nouvelles tenues pour éviter de porter des vêtements mal ajustés, ajoutant une couche de réalisme à la vie quotidienne.
PNJ unique
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Le lapin social, un lapin surdimensionné, apparaît lorsque les besoins sociaux d'une SIM ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute interviendrait si une SIM avait subi une ventilation, ajoutant de la profondeur à la dynamique sociale du jeu.
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Déverrouiller les passe-temps
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L'expansion de Freetime a introduit des passe-temps, enrichissant la vie des Sims au-delà du travail. De jouer au football à la restauration des voitures ou à la maîtrise du ballet, les passe-temps ont favorisé la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel. Les amateurs dévoués pourraient débloquer des récompenses secrètes et des opportunités de carrière exclusives, ce qui rend le temps de loisirs significatif.
Un coup de main
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Si une SIM avait une relation solide avec un voisin, il pourrait demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires pour leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne verrons jamais toutes ces fonctionnalités revenir, elles restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.
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