"Menemui semula Sims 1 & 2: Ciri -ciri peminat Miss"
Pergeseran awal permainan simulasi ikonik Will Will Will, The Sims 1 dan 2, terkenal dengan butir -butir yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan unik yang sejak itu memudar ke dalam kekaburan. Ciri -ciri awal ini, dari sistem memori yang diperibadikan hingga interaksi NPC yang unik, menyumbang dengan ketara kepada keajaiban tajuk asal ini. Memandangkan siri ini berkembang, banyak unsur -unsur yang dikasihi ini ditinggalkan, namun peminat terus mengenangnya dan merindukan mereka. Dalam artikel ini, kami akan mengambil perjalanan nostalgia melalui permata yang dilupakan dari dua perlawanan pertama ini, menonjolkan ciri -ciri yang telah memberi kesan yang berkekalan kepada pemain.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan
Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
0 0 komen mengenai ini sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam permainan asal, tumbuh -tumbuhan dalaman bukan hanya hiasan; Mereka memerlukan penyiraman biasa untuk kekal sihat. Mengabaikan tumbuh -tumbuhan ini boleh menyebabkan mereka layu, yang bukan sahaja mempengaruhi estetika rumah tetapi juga menurunkan keperluan "bilik", pemain yang halus untuk mengekalkan ruang hidup mereka.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Freddy, lelaki penghantaran pizza, menambah sentuhan realisme kepada permainan. Sekiranya SIM anda tidak mampu membayar pizza mereka, Freddy akan menyatakan kekecewaannya, menuntut semula pizza, dan meninggalkan, bukan hanya hilang.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu Genie di Sims 1 adalah item ajaib yang boleh digunakan sekali sehari, menawarkan pelbagai hasrat. Satu hasil yang sangat menarik ialah apabila pemain memilih keinginan "air". Daripada yang dijangkakan yang diharapkan dengan wang yang berkaitan dengan air, ada peluang jin akan mengejutkan pemain dengan tab mandi panas yang mewah. Twist yang tidak dijangka ini menambah elemen keseronokan, terutamanya semasa cabaran seperti senario rags-to-kaya, di mana ketibaan tab mandi panas terasa seperti nasib nasib.
Sekolah keras mengetuk
Pendidikan di Sims 1 adalah penting, dengan prestasi akademik mempengaruhi prospek masa depan dan keadaan segera. Sims yang tinggi telah sering diberi ganjaran dengan hadiah kewangan dari datuk nenek mereka, memberikan rangsangan selamat datang. Sebaliknya, mereka yang mempunyai gred miskin menghadapi akibat yang keras untuk dihantar ke sekolah tentera, yang bermaksud penyingkiran kekal dari rumah.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Penggambaran Woohoo di Sims 1 adalah sangat realistik untuk waktunya. Sims akan melepaskan diri sebelum perbuatan itu, dan reaksi mereka kemudiannya bervariasi secara meluas, mulai dari menangis kerana melampaui emosi, untuk bersorak, ketawa, atau menunjukkan rasa jijik. Ini menambah lapisan kedalaman ke interaksi Sims.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Makan di The Sims 1 adalah urusan yang canggih, dengan Sims dengan betul menggunakan kedua -dua pisau dan garpu. Tahap terperinci dalam animasi makan adalah ciri yang banyak pemain ingat dengan sayang, berbeza dengan animasi yang lebih mudah dalam penyertaan kemudian.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan roller coaster sebagai pilihan hiburan yang mendebarkan. Di dalam Magic Town, pemain dapat mengalami dua roller coaster yang berbeza: satu dengan tema sarkas yang bersemangat di tanah clowntastic dan satu lagi dengan estetika rumah berhantu di peti besi Vernon. Di samping itu, pemain mempunyai kebebasan kreatif untuk membina roller coaster mereka sendiri di banyak komuniti, meningkatkan permainan dengan keseronokan berkelajuan tinggi.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar, Sims boleh mengejar kemasyhuran melalui Agensi Bakat SimCity, dengan kemajuan yang diukur oleh sistem kuasa bintang lima bintang. Kejayaan dalam bertindak, pemodelan, atau nyanyian meningkatkan kedudukan mereka, sementara persembahan atau pengabaian yang lemah dapat menyebabkan kemunculan kemasyhuran. Hilang lima hari berturut -turut di tempat kerja yang berisiko dijatuhkan oleh agensi, yang menonjolkan sifat bintang yang seketika.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic menambah sistem spellcasting yang kaya, yang membolehkan Sims untuk membuat mantra dan pesona menggunakan bahan -bahan tertentu. Buku besar di sini mendokumenkan semua resipi ajaib, yang unik memaparkan mantra untuk kedua -dua orang dewasa dan kanak -kanak, menjadikannya satu -satunya entri di mana anak -anak boleh menjadi spellcasters.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Campfire Singalongs di The Sims 1 menambah elemen sosial yang menawan, dengan Sims berkumpul di sekitar api untuk menyanyikan lagu -lagu rakyat. Dengan tiga melodi untuk dipilih, singalongs ini memberikan pengalaman luar yang mendalam, membawa Sims bersama -sama dalam suasana yang selesa.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
The Sims 2 memperkenalkan keupayaan Sims untuk menjadi usahawan, membuka perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi. Sama ada menjalankan butik fesyen, salon kecantikan, kedai elektronik, bunga, atau restoran, kemungkinannya luas. SIMS boleh menyewa pekerja untuk meningkatkan produktiviti, walaupun menjaga kakitangan yang bermotivasi adalah penting untuk mengekalkan keuntungan. Dengan kemahiran dan strategi yang betul, Sims boleh berkembang dari pemilik kedai kecil ke perniagaan moguls atau mengejar usaha inovatif.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
The Sims 2: University membenarkan remaja untuk beralih ke dewasa muda dengan mendaftar di kolej. Hidup di sebuah bandar universiti, mereka boleh memilih dari sepuluh jurusan seperti psikologi, ekonomi, dan drama, mengimbangi akademik dengan kehidupan sosial. Pengijazahan membuka pintu kepada peluang kerjaya maju, menjadikan pendidikan tinggi sebagai laluan untuk berjaya.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan kehidupan malam menambah inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi lebih dinamik, dengan tarikh NPC meninggalkan hadiah atau surat benci berdasarkan kejayaan petang. Watak -watak ikonik seperti DJS, pembuat gol gypsy, Puan Crumplebottom, dan Grand Vampires memperkayakan landskap sosial permainan.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Kehidupan pangsapuri, pengembangan akhir untuk Sims 2, memperkenalkan kehidupan bandar. Sims boleh bergerak ke bangunan pangsapuri yang sibuk, memupuk persahabatan baru, hubungan kerjaya, dan romantik. Dari membesarkan anak -anak berhampiran taman permainan untuk bersosial di kedai kopi, kehidupan bandar menawarkan banyak peluang. Lofts yang bergaya dan pangsapuri mewah dengan butlers peribadi menambah lapisan keseronokan bandar.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
Sistem memori Sims 2 membolehkan Sims mengingati peristiwa kehidupan yang penting, membentuk keperibadian dan interaksi mereka. Ciri ini juga memperkenalkan hubungan yang tidak disengajakan, menambah realisme dan drama. SIM boleh mengembangkan perasaan yang mendalam untuk yang lain, hanya untuk mempunyai emosi yang tidak dikritik.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam di Sims 2 lebih daripada hiasan; Mereka memaparkan masa dalam permainan sebenar, yang membolehkan pemain mengesan jam tanpa bergantung semata-mata pada antara muka. Sama ada jam dinding klasik atau jam datuk yang elegan, masing-masing dikemas kini secara real-time.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Di Sims 2, Sims terpaksa membeli -belah seperti makanan dan pakaian. Peti sejuk tidak secara ajaib ditahan, dan Sims yang baru berumur diperlukan untuk membeli pakaian baru untuk mengelakkan memakai pakaian yang tidak sesuai, menambah lapisan realisme untuk kehidupan seharian.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial, arnab besar, akan muncul apabila keperluan sosial sim menjunam, menawarkan persahabatan. Ahli terapi akan campur tangan jika SIM mengalami pecahan, menambah kedalaman dinamik sosial permainan.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Pengembangan Freetime memperkenalkan hobi, memperkayakan kehidupan Sims di luar kerja. Dari bermain bola sepak untuk memulihkan kereta atau menguasai balet, hobi memupuk kemahiran, persahabatan, dan pemenuhan peribadi. Penggemar yang berdedikasi boleh membuka kunci ganjaran rahsia dan peluang kerjaya eksklusif, menjadikan masa lapang bermakna.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Sekiranya sim mempunyai hubungan yang kuat dengan jiran, mereka boleh meminta bantuan untuk menjaga anak -anak mereka, menawarkan alternatif peribadi untuk menyewa pengasuh.
The Sims 1 & 2 telah menjadi pecah tanah untuk kedalaman, kreativiti, dan kekayaan ciri -ciri unik yang diperkenalkannya. Walaupun kita tidak pernah melihat semua ciri -ciri ini kembali, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang pengalaman unik yang menjadikan francais Sims begitu istimewa pada hari -hari awalnya.