Casa Notizia "Riscoprendo i Sims 1 e 2: i fan dei fan mancano"

"Riscoprendo i Sims 1 e 2: i fan dei fan mancano"

Autore : Thomas Aggiornamento : Apr 04,2025

Le prime iterazioni dei iconici giochi di simulazione della vita di Will Wright, i Sims 1 e 2, erano rinomate per i loro affascinanti dettagli, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che da allora sono svaniti nell'oscurità. Queste prime caratteristiche, dai sistemi di memoria personalizzati alle interazioni NPC uniche, hanno contribuito in modo significativo alla magia di questi titoli originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono stati lasciati indietro, ma i fan continuano a ricordare loro e bramare il loro ritorno. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico attraverso le gemme dimenticate di questi primi due giochi, mettendo in evidenza le funzionalità che hanno lasciato un impatto duraturo sui giocatori.

I SIMS 1 Immagine: Ensigame.com

Tabella del contenuto

  • I SIMS 1

    • Autentica cura delle piante
    • Non posso pagare, non posso mangiare!
    • Il regalo inaspettato di un genio
    • La scuola dei colpi difficili
    • Woohoo realistico
    • Cucina raffinata
    • Brividi e fuoriuscite
    • Il prezzo della fama
    • Incantare nella magia
    • Cantando sotto le stelle
  • The Sims 2

    • Gestire un'azienda
    • Istruzione superiore, ricompense più alte
    • Vita notturna
    • L'eccitazione della vita di appartamenti
    • Ricordi che durano, amano che non lo fa
    • Orologi funzionali
    • Negozio finché non ti lasci cadere
    • NPC unici
    • Sblocco degli hobby
    • Una mano d'aiuto

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Autentica cura delle piante

Autentica cura delle piante Immagine: Ensigame.com

Nel gioco originale, le piante da interno non erano solo decorative; Hanno richiesto l'irrigazione regolare per rimanere sani. Trascurare queste piante potrebbe portarle a appassire, che non solo ha influenzato l'estetica della casa, ma ha anche ridotto il bisogno della "stanza", sfruttando leggermente i giocatori per mantenere i loro spazi abitativi.

Non posso pagare, non posso mangiare!

Non posso pagare non posso mangiare Immagine: Ensigame.com

Freddy, l'uomo delle consegne di pizza, ha aggiunto un tocco di realismo al gioco. Se il tuo SIM non poteva permettersi di pagare per la loro pizza, Freddy esprimeva la sua frustrazione, reclamare la pizza e andarsene, piuttosto che semplicemente scomparire.

Il regalo inaspettato di un genio

Un regalo inaspettato di Genies Immagine: Ensigame.com

La lampada Genie nei Sims 1 era un oggetto magico che poteva essere utilizzato una volta al giorno, offrendo una varietà di desideri. Un risultato particolarmente intrigante è stato quando i giocatori hanno scelto il desiderio "acqua". Invece del previsto vantaggio per acqua semplice, c'era una possibilità che il genio avrebbe sorpreso il giocatore con una lussuosa vasca idromassaggio. Questa svolta inaspettata ha aggiunto un elemento di eccitazione, specialmente durante sfide come lo scenario di Rags-to-Riches, in cui l'arrivo della vasca idromassaggio sembrava un colpo di fortuna.

La scuola dei colpi difficili

La scuola dei colpi difficili

L'istruzione in The Sims 1 è stata cruciale, con il rendimento accademico che influenza sia le prospettive future che le circostanze immediate. I Sim ad alto rendimento venivano spesso ricompensati con un regalo monetario dei loro nonni, fornendo una spinta gradita. Al contrario, quelli con gradi poveri hanno dovuto affrontare la dura conseguenza di essere inviati alla scuola militare, il che significava rimozione permanente dalla famiglia.

Woohoo realistico

Woohoo realistico Immagine: Ensigame.com

La rappresentazione di Woohoo in the Sims 1 è stata sorprendentemente realistica per il suo tempo. Sim si spogliava prima dell'atto e le loro reazioni in seguito variavano ampiamente, che vanno dal pianto a causa di un travolgimento emotivo, al tifo, ridendo o persino a mostrare disgusto. Ciò ha aggiunto un livello di profondità alle interazioni dei Sims.

Cucina raffinata

Cucina raffinata Immagine: Ensigame.com

Cenare nei Sims 1 era un affare sofisticato, con Sims che usava correttamente sia un coltello che una forchetta. Questo livello di dettaglio nelle animazioni alimentari è stato una caratteristica che molti giocatori ricordano con affetto, in contrasto con le animazioni più semplificate nelle voci successive.

Brividi e fuoriuscite

Brividi e fuoriuscite Immagine: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic ha introdotto le montagne russe come un'opzione di intrattenimento elettrizzante. All'interno di Magic Town, i giocatori potrebbero sperimentare due rulli distinti: uno con un tema del circo vibrante in terra clowntastica e un altro con un'estetica della casa infestata nella volta di Vernon. Inoltre, i giocatori avevano la libertà creativa di costruire le proprie montagne russe su altri lotti della comunità, migliorando il gameplay con eccitazione ad alta velocità.

Il prezzo della fama

Il prezzo della fama Immagine: Ensigame.com

In The Sims: Superstar, Sims potrebbe inseguire la fama attraverso la Simcity Talent Agency, con progressi misurati da un sistema di potenza a cinque stelle. Il successo nella recitazione, nella modellazione o nel canto ha aumentato la loro classifica, mentre scarse prestazioni o abbandono potrebbero portare a un declino della fama. Mancano cinque giorni consecutivi al lavoro rischiano di essere abbandonati dall'agenzia, evidenziando la fugace natura della celebrità.

Incantare nella magia

Incantesimi nella magia di MakinImmagine: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic ha aggiunto un ricco sistema di incantesimi, consentendo a Sims di creare incantesimi e ciondoli usando ingredienti specifici. Il libro degli incantesimi di inizio qui ha documentato tutte le ricette magiche, con incantesimi per adulti e bambini, rendendolo l'unica voce in cui i bambini potevano diventare incantatori.

Cantando sotto le stelle

Cantando sotto le stelle Immagine: Ensigame.com

Campfire Singalongs in the Sims 1 ha aggiunto un affascinante elemento sociale, con Sims che si radunano attorno a un fuoco per cantare canzoni popolari. Con tre melodie tra cui scegliere, questi singalong hanno fornito un'esperienza esterna coinvolgente, riunendo Sims in un ambiente accogliente.

The Sims 2

Gestire un'azienda

The Sims 2 Immagine: Ensigame.com

I Sims 2 hanno introdotto la capacità di SIMS di diventare imprenditori, aprire attività da casa o di luoghi dedicati. Che si tratti di gestire una boutique di moda, un salone di bellezza, un negozio di elettronica, un fiorista o un ristorante, le possibilità erano vaste. Sims potrebbe assumere dipendenti per migliorare la produttività, sebbene mantenere il personale motivato fosse cruciale per mantenere i profitti. Con le giuste competenze e strategie, Sims potrebbe crescere dai piccoli proprietari di negozi ai magnati aziendali o perseguire iniziative innovative.

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Istruzione superiore, ricompense più alte

PRESITÀ ALTOSTRASSIONI ESTRUZIONE Immagine: Ensigame.com

The Sims 2: University ha permesso agli adolescenti di passare alla giovane età adulta iscrivendosi al college. Vivendo in una città universitaria, potevano scegliere tra dieci major come la psicologia, l'economia e il dramma, bilanciando accademici con la vita sociale. La laurea ha aperto le porte a opportunità di carriera avanzate, rendendo l'istruzione superiore un percorso verso il successo.

Vita notturna

Vita notturna Immagine: Ensigame.com

L'espansione della vita notturna ha aggiunto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al successo della serata. Personaggi iconici come DJS, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e Grand Vampires hanno arricchito il panorama sociale del gioco.

L'eccitazione della vita di appartamenti

L'eccitazione della vita di appartamenti Immagine: Ensigame.com

Apartment Life, l'espansione finale per i Sims 2, ha introdotto la vita urbana. Sims potrebbe trasferirsi in vivaci condomini, promuovendo nuove amicizie, connessioni di carriera e romanzi. Dall'allevamento di bambini vicino ai campi da gioco alla socializzazione nelle caffetterie, City Life ha offerto numerose opportunità. Loft alla moda e lussuosi appartamenti con maggiordomo personali hanno aggiunto uno strato di eccitazione urbana.

Ricordi che durano, amano che non lo fa

Ricordi che l'ultimo amore che non lo fa Immagine: Ensigame.com

Il sistema di memoria di Sims 2 ha permesso a Sims di ricordare eventi di vita significativi, modellando le loro personalità e interazioni. Questa funzione ha anche introdotto relazioni non corrisposte, aggiungendo realismo e drammaticità. Una SIM potrebbe sviluppare sentimenti profondi per un altro, solo per avere quelle emozioni non tiroccali.

Le gemme smarrite delle caratteristiche dimenticate di Sims 1 e 2 che vogliamo Immagine: Ensigame.com

Ricordi che l'ultimo amore che non lo fa Immagine: Ensigame.com

Orologi funzionali

Orologi funzionali Immagine: Ensigame.com

Gli orologi nei Sims 2 erano più che decorativi; Hanno visualizzato il tempo di gioco effettivo, consentendo ai giocatori di tracciare le ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia. Che si tratti di un orologio da parete classico o di un elegante orologio a nonno, ciascuno aggiornato in tempo reale.

Negozio finché non ti lasci cadere

Acquista finché non ti lasci Immagine: Ensigame.com

In The Sims 2, Sims ha dovuto acquistare elementi essenziali come cibo e abbigliamento. I frigoriferi non sono rimasti magicamente riforniti e i Sim appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti per evitare di indossare abiti inadatti, aggiungendo uno strato di realismo alla vita quotidiana.

NPC unici

NPC unici Immagine: Ensigame.com

Il coniglietto sociale, un coniglio di grandi dimensioni, sarebbe apparso quando i bisogni sociali di SIM sono precipitati, offrendo compagnia. Il terapeuta intervenirebbe se una SIM avesse avuto una rottura, aggiungendo profondità alle dinamiche sociali del gioco.

NPC unici Immagine: Ensigame.com

Sblocco degli hobby

Sblocco degli hobby Immagine: Ensigame.com

L'espansione di Freetime ha introdotto gli hobby, arricchendo la vita di Sims oltre il lavoro. Dal giocare a calcio al ripristino di auto o a padroneggiare il balletto, hobby ha favorito la costruzione di abilità, le amicizie e la realizzazione personale. Gli hobbisti dedicati potrebbero sbloccare premi segreti e opportunità di carriera esclusive, rendendo significativo il tempo libero.

Una mano d'aiuto

Una mano d'aiuto Immagine: Ensigame.com

Se un SIM avesse una forte relazione con un vicino, potevano chiedere aiuto per prendersi cura dei loro figli, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.

I Sims 1 e 2 sono stati rivoluzionari per la loro profondità, creatività e la ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Anche se potremmo non vedere mai tutte queste funzionalità, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.