„Graj w kroku w zmierzchu, a nie Bloodborne 2”
The Duskbloods: Nowy rozdział z FromSoftware
FromSofware, Masterminds Behind Elden Ring, zaprezentowali swój najnowszy projekt, The Duskbloods, ekskluzywny tytuł Nintendo Switch 2. Podczas gdy fani mogą być zaskoczeni ogłoszeniem kolejnych gier wieloosobowych, w tym Elden Ring Nightreign, z tłumów z oprogramowania, które ich zobowiązanie do zobowiązania do pojedynczego zobowiązania.
Zobowiązanie Software do gier dla jednego gracza
W niedawnym poście na blogu Voice Creator's Blog Nintendo 4 kwietnia, od dyrektora Software Hidetaka Miyazaki zajął się obawami dotyczącymi kierunku studia. Wyjaśnił, że pomimo skupienia się na tytułach wieloosobowych, takich jak Duskbloods i Elden Ring Nightreign, FromSoftware będą nadal rozwijać gry dla jednego gracza. Miyazaki podkreślił: „Jak wspomniano wcześniej, jest to internetowy tytuł wieloosobowy, ale nie oznacza to, że my jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego na wieloosobowy kierunek z tytułami w przyszłości”. Dodał ponadto, że nadchodząca wersja Elden Ring Nintendo Switch 2 podkreśla ich zaangażowanie w tradycyjne doświadczenia dla jednego gracza.
Rola krwi w zmierzchu
Miyazaki ujawnił, że zmierzch obloods obraca się wokół koncepcji krwi, a gracze zajmują się rolą „krwiącorn”. Postacie te mają nadludzkie zdolności pochodzące ze specjalnej krwi, przyciągając porównania do wampirów bez tradycyjnego potwornego przedstawienia. Narracja koncentruje się na dążeniu do „Pierwszej krwi”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, wydarzeniu, które rozwija się w różnych czasach i ustawieniach. Miyazaki opisał środowiska gry jako od gotyckich i wiktoriańskich stylów po sceny przypominające wczesny okres współczesny, taki jak pociąg biegający przez krajobraz.
W zmroku krew służy jako symbol koncepcyjny, reprezentujący historię, władzę, los i transcendencję ograniczeń ludzkich. Miyazaki stwierdził: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, i znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Różnorodne postacie i dynamiczna gra wieloosobowa
Duskbloods wprowadza szeroką gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Gracze mogą wybierać spośród kilkunastu postaci i dostosowywać je do pewnego stopnia. Miyazaki ma nadzieję, że gracze znajdą ulubione wśród tych różnorodnych opcji, zauważając: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, z której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jeden lub dwa ulubione”.
Aspekt wieloosobowy gry zaczyna się w „centrum”, w którym gracze wybierają i dostosowują swoje postacie przed wejściem do sesji online, które obsługują do 8 graczy. Mecze zazwyczaj kończą się jednym graczem, choć niektóre scenariusze mogą mieć różne warunki zwycięstwa, takie jak pokonanie potężnego szefa. Miyazaki wyjaśnił: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas gry”.
Duskbloods wprowadza również „role” z unikalnymi obowiązkami i celami. Przykłady obejmują rolę „przeznaczonych rywali”, w której gracze muszą znaleźć i pokonać swojego rywala, a także rola „przeznaczenia towarzysza”, w której tworzenie więzi z partnerem daje specjalne nagrody. Miyazaki opracował: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Ponieważ Fromsoftware nadal ujawnia więcej o zmierzchku, fani mogą spodziewać się dalszych ogłoszeń. Gra ma zostać uruchomiona wyłącznie na Nintendo Switch 2 w 2026 roku. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i spostrzeżeniami na temat tego ekscytującego nowego tytułu twórców niektórych z najbardziej ukochanych gier w ostatnich latach.
Najnowsze artykuły