"Maglaro bilang Dugo sa Duskbloods, Hindi Bloodborne 2"
Ang DuskBloods: Isang Bagong Kabanata mula sa FromSoftware
Mula saSoftware, ang mga mastermind sa likod ng Elden Ring, ay nagbukas ng kanilang pinakabagong proyekto, ang The DuskBloods, isang eksklusibong pamagat para sa Nintendo Switch 2. Habang ang mga tagahanga ay maaaring magulat sa pamamagitan ng pag-anunsyo ng magkakasunod na mga laro ng Multiplayer, kasama ang Elden Ring Nightreign, mula saSoftware ay tiniyak na ang kanilang pangako sa mga karanasan sa solong-player ay nananatiling matatag.
Ang pangako ng mula saSoftware sa mga laro ng single-player
Sa isang kamakailang post sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo noong Abril 4, ang direktor ng mula saSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay tumugon sa mga alalahanin tungkol sa direksyon ng studio. Nilinaw niya na sa kabila ng pagtuon sa mga pamagat ng Multiplayer tulad ng DuskBloods at Elden Ring Nightreign, ang FromSoftware ay magpapatuloy na bubuo ng mga laro ng solong-player. Binigyang diin ni Miyazaki, "Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa core nito, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas maraming direksyon na nakatuon sa mga pamagat na pasulong." Dagdag pa niya na ang paparating na bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring ay binibigyang diin ang kanilang pangako sa tradisyonal na mga karanasan sa single-player.
Ang papel ng dugo sa mga duskbloods
Inihayag ni Miyazaki na ang Duskbloods ay umiikot sa konsepto ng dugo, na may mga manlalaro na kumukuha ng papel na "bloodsworn." Ang mga character na ito ay nagtataglay ng mga superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo, pagguhit ng mga paghahambing sa mga bampira nang walang tradisyonal na napakalaking paglalarawan. Ang mga salaysay ay nakasalalay sa pagtugis ng "unang dugo," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang kaganapan na nagbubukas sa iba't ibang oras at mga setting. Inilarawan ni Miyazaki ang mga kapaligiran ng laro mula sa mga estilo ng Gothic at Victorian hanggang sa mga eksena na nakapagpapaalaala sa maagang modernong panahon, tulad ng isang tren na tumatakbo sa isang tanawin.
Sa Duskbloods, ang dugo ay nagsisilbing isang simbolo ng konsepto, na kumakatawan sa kasaysayan, kapangyarihan, kapalaran, at ang transcendence ng mga limitasyon ng tao. Sinabi ni Miyazaki, "Ang Dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fate na ito ay nag -iingat at ang marker ng mga taong lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."
Magkakaibang mga character at dynamic na Multiplayer
Ipinakikilala ng DuskBloods ang isang malawak na hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa higit sa isang dosenang mga character at ipasadya ang mga ito sa isang tiyak na lawak. Inaasahan ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay makakahanap ng mga paborito sa mga magkakaibang mga pagpipilian na ito, na tandaan, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga sandata na ginagamit nila, kaya't ang mga manlalaro ay makakahanap ng isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Ang aspeto ng Multiplayer ng laro ay nagsisimula sa isang "hub" kung saan pipiliin at ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga character bago pumasok sa mga online na sesyon na sumusuporta sa 8 mga manlalaro. Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang manlalaro na nakatayo, kahit na ang ilang mga sitwasyon ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga kondisyon ng tagumpay, tulad ng pagtalo sa isang malakas na boss. Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang naglalaro sila."
Ipinakikilala din ng DuskBloods ang "mga tungkulin" na may natatanging mga responsibilidad at layunin. Kasama sa mga halimbawa ang papel na "nakalaan na karibal", kung saan dapat mahanap at talunin ng mga manlalaro ang kanilang karibal, at ang papel na "nakalaan na kasama", kung saan bumubuo ng isang bono na may kasosyo ay nagbubunga ng mga espesyal na gantimpala. Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Habang ang FromSoftware ay patuloy na magbubukas ng higit pa tungkol sa mga duskblood, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang karagdagang mga anunsyo. Ang laro ay nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa Nintendo Switch 2 noong 2026. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at pananaw sa kapana -panabik na bagong pamagat mula sa mga tagalikha ng ilan sa mga pinakamamahal na laro sa mga nakaraang taon.