“在黃昏時扮演流血,而不是血源2”
Duskbloods:FromSoftware的新章節
Elden Ring背後的策劃者FromSoftware揭幕了他們的最新項目《 Duskbloods》,這是Nintendo Switch 2的獨家標題。雖然粉絲可能會驚訝於連續的多人遊戲,包括Elden Ring Nightregnem,包括Elden Ring nightregign,包括Fromsoftware Reassers fromsoftware,他們承諾他們承諾他們的單一遊戲經驗。
FromSoftware對單人遊戲的承諾
在4月4日的Nintendo創作者語音博客上的最新帖子中,FromSoftware導演Hidetaka Miyazaki解決了對工作室方向的擔憂。他澄清說,儘管專注於Duskbloods和Elden Ring Nightreign等多人遊戲冠軍,但FromSoftware仍將繼續開發單人遊戲。宮崎駿強調:“如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向以多人遊戲為中心的方向,並以標題前進。”他進一步補充說,即將推出的Nintendo Switch 2版本的Elden Ring強調了他們對傳統單人遊戲體驗的承諾。
血液在黃昏中的作用
Miyazaki透露,Duskbloods圍繞著血液的概念,玩家扮演了“血液浪費”的角色。這些角色具有從特殊血液中獲得的超人能力,與吸血鬼進行了比較,而沒有傳統的可怕描述。敘述集中在追求“第一血”的中心,這是在“人類的暮色”期間出現的,這一事件在各個時期和環境中發生。宮崎駿將游戲的環境描述為從哥特式和維多利亞時代的風格到讓人聯想到近代早期的場景,例如在景觀中運行的火車。
在暗淡的人群中,血液是一個概念符號,代表了歷史,力量,命運和人類局限性的超越性。宮崎駿說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,它編織的命運以及那些超過自己人類局限性的人的標誌。”
多樣的角色和動態多人遊戲
Duskbloods介紹了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。玩家可以從十二個字符中進行選擇,並在一定程度上自定義它們。 Miyazaki希望玩家能在這些不同的選擇中找到收藏夾,並指出:“我認為角色設計和使用武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個收藏夾。”
遊戲的多人遊戲方面從“集線器”開始,玩家在輸入支持多達8個玩家的在線會議之前選擇並自定義角色。比賽通常以一個球員的身分結束,儘管某些場景可能具有不同的勝利條件,例如擊敗強大的老闆。宮崎駿解釋說:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。”
Duskbloods還引入了具有獨特職責和目標的“角色”。例子包括“注定的競爭對手”角色,玩家必須在其中找到並擊敗競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,其中與伴侶形成紐帶會產生特殊的回報。 Miyazaki詳細說明:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上享受角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇性。”
隨著FromSoftware繼續推出有關Duskbloods的更多信息,粉絲們可以期待進一步的公告。該遊戲定於2026年專門在Nintendo Switch 2上推出。請繼續關注更多更新和見解,以了解近年來一些最受歡迎的遊戲的創建者的這一令人興奮的新標題。