Дом Новости «Играйте как кровавая в сумерках, а не Bloodborne 2»

«Играйте как кровавая в сумерках, а не Bloodborne 2»

Автор : Violet Обновлять : Apr 21,2025

Duskbloods: новая глава FromSoftware

Duskbloods заставляет вас играть как кровавый, но нет, это не Bloodborne 2

Из Software, вдохновителей Elden Ring, представили свой последний проект, Duskbloods, эксклюзивный заголовок для Nintendo Switch 2. Хотя фанаты могут быть удивлены объявлением об последовательных многопользовательских играх, включая Elden Ring Nightreign, от Software Уверяет, что их обязательства по однопользовательскому опыту остаются устойчивыми.

От приверженности Software к однопользовательным играм

Duskbloods заставляет вас играть как кровавый, но нет, это не Bloodborne 2

В недавнем посте о голосовом блоге Nintendo's Creator 4 апреля от директора Software Hidetaka Miyazaki рассмотрел обеспокоенность по поводу руководства студии. Он пояснил, что, несмотря на акцент на многопользовательских названиях, таких как Duskbloods и Elden Ring Nightreign, от Software будет продолжать развивать однопользовательские игры. Миядзаки подчеркнул: «Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок в своей основе, но это не значит, что мы, как компания, решили перейти к более многопользовательскому направлению с названиями в будущем». Он также добавил, что предстоящая версия Nintendo Switch 2 Elden Ring подчеркивает их приверженность традиционным опыту однопользователя.

Роль крови в сумерках

Duskbloods заставляет вас играть как кровавый, но нет, это не Bloodborne 2

Миядзаки рассказал, что сумеречные кубики вращаются вокруг концепции крови, и игроки играют роль «кровавого рона». Эти персонажи обладают сверхчеловеческими способностями, полученными от особой крови, проводя сравнения с вампирами без традиционного чудовищного описания. Нарративные рассказы сосредоточены на стремлении к «первой крови», которая появляется во время «Сумерки человечества», события, которое разворачивается в разные времена и настройки. Миядзаки назвал среду игры как на готические и викторианские стили до сцен, напоминающих ранний современный период, такой как поезд, проходящий через ландшафт.

В Duskbloods кровь служит концептуальным символом, представляющим историю, власть, судьбу и трансцендентность человеческих ограничений. Миядзаки заявил: «Кровь символизирует одну из ключевых тем игры - историю, которую она содержит, власть, которую она проходит, судьбы, которые она плетена, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственного человечества».

Разнообразные символы и динамический многопользовательский

Duskbloods заставляет вас играть как кровавый, но нет, это не Bloodborne 2

Duskbloods представляет широкий спектр персонажей, каждый из которых имеет уникальные дизайны и личности. Игроки могут выбирать из более чем дюжины персонажей и настраивать их в определенной степени. Миядзаки надеется, что игроки найдут фаворитов среди этих разнообразных вариантов, отмечая: «Я думаю, что есть много уникальных элементов для дизайна персонажей и оружия, которое они используют, поэтому, надеюсь, игроки могут найти один или два фаворита среди них».

Многопользовательский аспект игры начинается в «концентраторе», где игроки выбирают и настраивают своих персонажей, прежде чем вступить в онлайн -сессии, которые поддерживают до 8 игроков. Матчи, как правило, заканчиваются тем, что один игрок стоит, хотя некоторые сценарии могут иметь разные условия победы, такие как победить могущественного босса. Миядзаки объяснил: «Независимо от того, является ли это PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время игры».

Duskbloods заставляет вас играть как кровавый, но нет, это не Bloodborne 2

Duskbloods также вводит «роли» с уникальными обязанностями и задачами. Примеры включают роль «Dedined Rivals», где игроки должны найти и победить своего соперника, и роль «предназначенного компаньона», где формирование связи с партнером дает специальные награды. Миядзаки уточнил: «Роли могут быть назначены любому персонажу с помощью настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, надеюсь, добавление к драме этих обязательств».

Duskbloods заставляет вас играть как кровавый, но нет, это не Bloodborne 2

Поскольку из Software продолжает больше раскрывать о Duskbloods, фанаты могут рассчитывать на дальнейшие объявления. Игра должна запустить исключительно на Nintendo Switch 2 в 2026 году. Следите за обновлениями и пониманием этого захватывающего нового названия от создателей некоторых из самых любимых игр в последние годы.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение