"Duskbloods'ta kanlı değil, Bloodborne 2'de Bloodworn olarak oynayın"
Duskbloods: Fromsoftware'den yeni bir bölüm
Elden Ring'in arkasındaki ustalar olan FromSoftware, Nintendo Switch 2. için özel bir başlık olan en son projeleri The Duskbloods'u tanıttı. Hayranlar, Elden Ring Nightreign dahil olmak üzere ardışık çok oyunculu oyunların, tek oyunculu deneyimlere olan bağlılıklarının kararlı kaldığına dair güvence altına alınabilir.
Fromsoftware'in tek oyunculu oyunlara olan bağlılığı
Nintendo'nun 4 Nisan'daki yaratıcısının sesli bloguyla ilgili son bir yazıda, fromsoftware direktörü Hidetaka Miyazaki, stüdyonun yönü hakkındaki endişeleri ele aldı. Duskbloods ve Elden Ring Nightreign gibi çok oyunculu başlıklara odaklanmasına rağmen, fromsoftware tek oyunculu oyunlar geliştirmeye devam edeceğini açıkladı. Miyazaki, "Daha önce de belirtildiği gibi, bu özünde çevrimiçi çok oyunculu bir başlıktır, ancak bu, bir şirket olarak başlıklarla daha çok oyunculu odaklı bir yöne geçmeye karar verdiğimiz anlamına gelmez." Ayrıca, yaklaşan Nintendo Switch 2 versiyonunun Elden Ring'in geleneksel tek oyunculu deneyimlere olan bağlılığının altını çizdiğini de sözlerine ekledi.
Duskbloods'ta kanın rolü
Miyazaki, Duskbloods'un kan kavramı etrafında döndüğünü ve oyuncuların "Bloodsworn" rolünü üstlendiğini açıkladı. Bu karakterler, geleneksel canavar tasviri olmadan vampirlerle karşılaştırmalar yaparak özel kandan türetilmiş insanüstü yeteneklere sahiptir. Anlatı, çeşitli zamanlarda ve ortamlarda ortaya çıkan bir olay olan "İnsanlığın Alacakarısı" sırasında ortaya çıkan "İlk Kan" arayışına odaklanıyor. Miyazaki, oyunun ortamlarını Gotik ve Viktorya tarzlarından, manzaradan geçen bir tren gibi erken modern dönemi anımsatan sahnelere kadar çeşitli olarak nitelendirdi.
Duskbloods'ta kan, tarihi, gücü, kaderi ve insan sınırlamalarının aşkınlığını temsil eden kavramsal bir sembol olarak hizmet eder. Miyazaki, "Blood, oyunun temel temalarından birini sembolize ediyor - tuttuğu tarih, geçtiği güç, örttüğü kaderler ve kendi insanlıklarının sınırlamalarını aşanların belirteci."
Çeşitli karakterler ve dinamik çok oyunculu
Duskbloods, her biri benzersiz tasarımlara ve kişiliklere sahip çok çeşitli karakterler sunuyor. Oyuncular bir düzineden fazla karakter arasından seçim yapabilir ve bir dereceye kadar özelleştirebilir. Miyazaki, oyuncuların bu farklı seçenekler arasında favoriler bulmasını umuyor, "Bence karakter tasarımları ve kullandıkları silahlar için birçok benzersiz unsur var, umarım oyuncular aralarında bir veya iki favori bulabilirler."
Oyunun çok oyunculu yönü, oyuncuların 8 oyuncuyu destekleyen çevrimiçi oturumlara girmeden önce karakterlerini seçtiği ve özelleştirdiği bir "merkez" de başlar. Maçlar genellikle bir oyuncu ayakta durur, ancak bazı senaryoların güçlü bir patronu yenmek gibi farklı zafer koşulları olabilir. Miyazaki, "PVP veya PVE olsun, fikir, oyunculara yeteneklerini oynadıklarında öğrenmelerine ve geliştirmelerine izin veren bir deneyim sunmaktır."
Duskbloods ayrıca benzersiz sorumluluklar ve hedeflerle "roller" sunar. Örnekler arasında, oyuncuların rakiplerini bulması ve yenmesi gereken "hedefli rakipler" rolü ve bir ortakla bir bağ kurmanın özel ödüller verdiği "hedef refakatçi" rolü sayılabilir. Miyazaki, "Roller, kan özelleştirme yoluyla herhangi bir karaktere atanabilir, oyuncuların gerçek anlamda rol oynamasının tadını çıkarmasına ve umarım bu nişanların dramasına eklemelerine izin verir."
FromSoftware, Duskbloods hakkında daha fazla açıklamaya devam ettikçe, hayranlar daha fazla duyuru bekleyebilirler. Oyun sadece 2026'da Nintendo Switch 2'de piyasaya sürülecek. Son yıllarda en sevilen oyunların yaratıcılarından bu heyecan verici yeni başlık hakkında daha fazla güncelleme ve bilgi için bizi izlemeye devam edin.