Assassin's Creed Shadows Kioto ujawnił: Czy miasto jest zbudowane dla Parkour?
Nowy film z rozgrywką z Assassin's Creed Shadows oferuje oszałamiające spojrzenie na Kioto, widoczne oczami bohatera, Naoe, gdy synchronizuje się z punktu obserwacyjnego na dachu. Fabetki, które dzielą japońskie media, fraje zegarkowe prezentuje zapierającą dech w piersiach panoramę, ale pozorna wielkość miasta wywołała debatę wśród fanów.
Podczas gdy wizualizacje są powszechnie chwalone na Reddit, pojawiły się obawy dotyczące Mechaniki Creed Assassin's Creed: Wspinaczka i Parkour. Film sugeruje, że Kioto może oferować mniej rozległe możliwości swobodne niż poprzednie raty, co powoduje mieszane reakcje. Komentarze wyrażają rozczarowanie potencjałem ograniczonego parkour, kontrastując z pięknym otoczeniem z obawami dotyczącymi rozgrywki. Kilku użytkowników zauważa postrzegany brak struktur sprzyjających ruchom płynów, pytając, czy miasto czuje się wystarczająco duże, czy zaprojektowane do charakterystycznego przejścia z serii. Jeden użytkownik skomentował: „Czy Kioto nie powinien mieć około połowy wielkości Paryża z Unity? Nie zrozumcie mnie źle, wygląda pięknie, a odkrywanie, że na pewno będzie przyjemnie, ale miałem nadzieję na co najmniej jedno gęsto zaludnione miasto zaprojektowane dla Parkour”. Inni odzwierciedlają podobne nastroje, mając nadzieję, że hak z rekompensuje wszelkie ograniczenia.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. W miarę zbliżania się daty premiery gracze czekają na dalsze informacje na temat tego, w jaki sposób gra zintegruje kultową serię Parkour z tym bogatym historycznie otoczeniem. Równowaga między dokładnością historyczną a dynamiczną rozgrywką dopiero się okaże.
Najnowsze artykuły