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Assassins Creed Shadows Kyoto enthüllt: Ist die Stadt für Parkour gebaut?

Autor : Bella Aktualisieren : Mar 19,2025

Assassins Creed Shadows Kyoto enthüllt: Ist die Stadt für Parkour gebaut?

Ein neues Gameplay -Video von Assassin's Creed Shadows bietet einen atemberaubenden ersten Blick auf Kyoto, der mit den Augen des Protagonisten Naoe gesehen wird, als er von einem Aussichtspunkt auf dem Dach synchronisiert. Das Filmmaterial wird von der japanischen Medien -Outlet -Impert -Uhr geteilt und zeigt ein atemberaubendes Panorama, aber die scheinbare Größe der Stadt hat die Debatte unter den Fans ausgelöst.

Während die Grafiken auf Reddit allgemein gelobt werden, sind Bedenken hinsichtlich der Creed -Creed -Mechanik von Core Assassin aufgetreten: Klettern und Parkour. Das Video deutet darauf hin, dass Kyoto möglicherweise weniger umfangreiche freie Möglichkeiten bietet als frühere Raten, was zu gemischten Reaktionen führt. Die Kommentare drücken Enttäuschungen über das Potenzial für begrenzte Parkour aus und kontrastieren die schöne Umgebung mit Bedenken hinsichtlich des Gameplays. Mehrere Benutzer bemerken einen wahrgenommenen Mangel an Strukturen, der der Flüssigkeitsbewegung fördert, und in Frage stellt, ob sich die Stadt ausreichend groß oder für die Signature der Serie entwickelt hat. Ein Benutzer kommentierte: "Ist Kyoto nicht etwa halb so groß wie Paris von Unity? Versteh mich nicht falsch, es sieht wunderschön aus, und es wird definitiv Spaß machen, es wird auf jeden Fall Spaß machen, aber ich hoffte auf mindestens eine dicht besiedelte Stadt, die für Parkour entwickelt wurde." Andere widerspiegeln ähnliche Gefühle, in der Hoffnung, dass der Grappling -Haken jegliche Einschränkungen kompensiert.

Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, warten die Spieler auf weitere Informationen darüber, wie das Spiel den ikonischen Parkour der Serie in diese historisch reichhaltige Umgebung integriert. Das Gleichgewicht zwischen historischer Genauigkeit und dynamischem Gameplay bleibt abzuwarten.

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