Assassin's Creed Shadows Kyoto onthulde: is de stad gebouwd voor Parkour?
Een nieuwe gameplay -video van Assassin's Creed Shadows biedt een verbluffende eerste blik op Kyoto, gezien door de ogen van de hoofdrolspeler, NAOE, terwijl hij synchroniseert vanuit een uitkijkpunt op het dak. Gedeelt door Japanse media -outlet Impress Watch, toont de beelden een adembenemend panorama, maar de schijnbare grootte van de stad heeft geleid tot debat onder fans.
Terwijl de visuals universeel worden geprezen op Reddit, zijn er zorgen over gedaan met betrekking tot de Creed -mechanica van Core Assassin : klimmen en parkour. De video suggereert dat Kyoto mogelijk minder uitgebreide kansen voor vrij lopen dan eerdere afleveringen biedt, wat gemengde reacties veroorzaakt. Reacties zijn teleurstelling van het potentieel voor Limited Parkour, in tegenstelling tot de prachtige omgeving met zorgen over gameplay. Verschillende gebruikers merken op dat een waargenomen gebrek aan structuren die bevorderlijk zijn voor vloeistofbeweging, zich afvragen of de stad zich voldoende groot voelt of ontworpen is voor de kenmerkende doorgang van de serie. Een gebruiker merkte op: "Is Kyoto niet ongeveer de helft van de grootte van Parijs van eenheid? Begrijp me niet verkeerd, het ziet er prachtig uit en het verkennen van het zal zeker plezierig zijn, maar ik hoopte op minstens één dichtbevolkte stad ontworpen voor Parkour." Anderen weerspiegelen vergelijkbare sentimenten, in de hoop dat de grijphaak eventuele beperkingen zal compenseren.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de releasedatum nadert, wachten spelers op verdere informatie over hoe het spel de iconische parkour van de serie zal integreren in deze historisch rijke setting. De balans tussen historische nauwkeurigheid en dynamische gameplay valt nog te bezien.