PS2 verzekert exclusiviteit van GTA 3 bij Xbox debuut
De voormalige CEO van Sony Europe onthulde dat Sony de exclusieve rechten op de GTA-gameserie van Rockstar Games op het PS2-platform had verkregen vóór de lancering van Xbox. Dit artikel gaat dieper in op de redenen achter de strategie van Sony en hoe deze de verkoop en reputatie van PS2 heeft gestimuleerd.
Sony tekent speciale deal voor PS2
Een succesvolle gok op GTA-exclusiviteit
Voormalig CEO van Sony Computer Entertainment Europe Chris Deering onthulde in een interview met GamesIndustry.biz tijdens de EGX-spelshow in Londen afgelopen oktober dat ze De reden waarom we hebben gevochten voor de exclusiviteit van GTA op PS2 vanwege de release van de eerste generatie Xbox-gameconsole
Vanwege de aanstaande release van de Xbox-console in 2001 nam Sony contact op met verschillende externe ontwikkelaars en uitgevers om een speciale deal voor de PlayStation 2 te tekenen, waardoor hun games binnen twee jaar exclusief voor de PS2 zouden komen. Take-Two Interactive (het moederbedrijf van Rockstar Games) accepteerde hun aanbod en bracht vervolgens drie GTA-games uit als exclusieve PS2-games. Onder deze overeenkomst brachten ze "Grand Theft Auto 3", "Vice City" en "San Andreas" uit op het PS2-platform.
Deering herinnerde zich destijds hun zorgen omdat Microsoft mogelijk ook exclusieve deals zou aanbieden aan uitgevers en ontwikkelaars om het aanbod van Xbox-games te verbeteren. "Toen we zagen dat de Xbox eraan kwam, maakten we ons zorgen", legt Deering uit. Destijds nam Sony contact op met een aantal uitgevers en ontwikkelaars om exclusiviteitsovereenkomsten te sluiten.
Ondanks het enorme succes van Grand Theft Auto 1 en 2 was Deering aanvankelijk sceptisch omdat "het nog niet duidelijk was dat Grand Theft Auto 3 net zo populair zou worden werd omdat het een spel van bovenaf was. “Hun bedrijfsstrategie was echter succesvol en hielp de PS2 zijn legendarische status als best verkochte console aller tijden te vestigen.
"Het is een groot geluk voor ons. Het is zelfs een groot geluk voor hen, omdat ze korting krijgen op de royalty's die ze betalen", zei Deering. "Deze deals zijn niet ongebruikelijk in sectoren met platforms. Dat omvat tegenwoordig ook sociale media."
De sprong van Rockstar Games naar 3D-omgevingen
"Grand Theft Auto 3" is de eerste GTA-game die een 3D-omgeving gebruikt, waarbij de "Grand Theft Auto 1" en "Grand Theft Auto 2 worden verlaten " Bovenaanzicht. Daarbij herdefinieert Grand Theft Auto III de open wereldomgeving, waardoor Liberty City een enorme metropool wordt vol side-quests en andere activiteiten.
Volgens een interview met GamesIndustry.biz in november 2021 onthulde Rockstar-medeoprichter Jaime King dat het bedrijf gewoon wacht op de juiste technologie om de overstap naar 3D te maken. "Vanuit een verhaalperspectief wisten we dat het meeslepender zou zijn als je daadwerkelijk van de straat de 3D-wereld in kon lopen", zei hij.
Met de release van de PS2 heeft Rockstar Games eindelijk een apparaat gevonden dat hun visie op toekomstige GTA-games kan verwezenlijken. Sindsdien hebben de daaropvolgende GTA-titels hetzelfde patroon gevolgd, met nieuwe verhalen, mechanica en grafische verbeteringen. Ondanks de beperkingen van de PS2 behoorden de drie GTA-games die voor de console zijn uitgebracht allemaal tot de top vijf van best verkochte games voor de console.
Waarom is Rockstar Games stil over GTA 6?
Vooruitkijkend op de langverwachte Grand Theft Auto 6 onthulde voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Mike York op 5 december op zijn YouTube-kanaal het stilzwijgen van het bedrijf over de game. Het is een slimme marketingstrategie.Hoewel de stilte van Rockstar de spanning kan temperen omdat er al zo lang geen GTA 6-trailer is uitgebracht, vindt Yorke het "in zekere zin een hele coole strategie." Hij gelooft dat het achterhouden van bepaalde informatie over de game opwinding zal veroorzaken, aangezien GTA-fans gretig speculeren over de details ervan. Dit zal uiteraard de populariteit vergroten zonder dat Rockstar Games iets speciaals doet.
York daarentegen herinnerde zich zijn ervaring met het team en zei dat ze dol zijn op fantheorieën terwijl ze verborgen details proberen te ontdekken in de gameplay-trailers. Een beroemd voorbeeld is Mystery of Mount Chiliad, waar mysterieuze symbolen verschijnen op een muur langs de beroemde bergketen van GTA V. Hoewel sommige theorieën onbeantwoord blijven, zei Yorke: "Alle ontwikkelaars zijn er enthousiast over, geloof me."
Het afbeeldingsformaat blijft ongewijzigd.
Laatste artikelen