PS2 Xbox আত্মপ্রকাশ হিসাবে GTA 3 এক্সক্লুসিভিটি সুরক্ষিত করে
Sony ইউরোপের প্রাক্তন সিইও প্রকাশ করেছেন যে Xbox চালু হওয়ার আগে Sony PS2 প্ল্যাটফর্মে Rockstar Games থেকে GTA সিরিজের গেমগুলির একচেটিয়া অধিকার পেয়েছে। এই নিবন্ধটি সোনির কৌশলের পিছনের কারণগুলি এবং কীভাবে এটি PS2 বিক্রয় এবং খ্যাতি বাড়িয়েছে তা খুঁজে বের করবে।
সোনি PS2 এর জন্য বিশেষ চুক্তি স্বাক্ষর করেছে
GTA এক্সক্লুসিভিটির উপর একটি সফল বাজি
প্রাক্তন Sony Computer Entertainment Europe CEO Chris Deering গত অক্টোবরে লন্ডনে EGX গেম শো চলাকালীন GamesIndustry.biz-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছিলেন যে তারা কেন প্রথম প্রজন্মের Xbox গেম কনসোল
2001 সালে Xbox কনসোলের আসন্ন প্রকাশের কারণে, Sony প্লেস্টেশন 2-এর জন্য একটি বিশেষ চুক্তি স্বাক্ষর করার জন্য বেশ কয়েকটি তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের সাথে যোগাযোগ করেছিল, যা তাদের গেমগুলিকে দুই বছরের মধ্যে PS2 এর জন্য একচেটিয়া করে তোলে। টেক-টু ইন্টারেক্টিভ (রকস্টার গেমসের মূল কোম্পানি) তাদের অফার গ্রহণ করেছে এবং পরবর্তীতে PS2 এক্সক্লুসিভ হিসেবে তিনটি জিটিএ গেম প্রকাশ করেছে। এই চুক্তির অধীনে, তারা PS2 প্ল্যাটফর্মে "Grand Theft Auto 3", "Vice City" এবং "San Andreas" রিলিজ করেছে।
ডিরিং সেই সময়ে তাদের উদ্বেগগুলি স্মরণ করেছিলেন কারণ মাইক্রোসফ্ট প্রকাশক এবং বিকাশকারীদের এক্সবক্সের গেম লাইনআপ উন্নত করতে একচেটিয়া ডিলও দিতে পারে। "যখন আমরা দেখলাম Xbox আসছে, আমরা চিন্তিত ছিলাম," ডিরিং ব্যাখ্যা করেছিলেন। সেই সময়ে, সনি এক্সক্লুসিভিটি ডিল পেতে বেশ কয়েকটি প্রকাশক এবং বিকাশকারীদের সাথে যোগাযোগ করেছিল।
গ্র্যান্ড থেফট অটো 1 এবং 2-এর বিশাল সাফল্য সত্ত্বেও, ডিরিং প্রাথমিকভাবে সন্দেহজনক ছিল কারণ "এটি এখনও স্পষ্ট ছিল না যে গ্র্যান্ড থেফট অটো 3 এর মতো জনপ্রিয় হয়ে উঠবে৷ কারণ এটি একটি টপ-ডাউন খেলা ছিল। "তবে, তাদের ব্যবসায়িক কৌশল সফল হয়েছিল এবং PS2 কে সর্বকালের সেরা বিক্রিত কনসোল হিসাবে তার কিংবদন্তি স্ট্যাটাস প্রতিষ্ঠা করতে সাহায্য করেছিল।
"এটা আমাদের জন্য খুবই সৌভাগ্যের। এটা আসলে তাদের জন্য খুবই সৌভাগ্যের কারণ তারা যে রয়্যালটি দেয় তাতে ছাড় পায়," ডিরিং বলেন। "প্ল্যাটফর্ম সহ শিল্পগুলিতে এই চুক্তিগুলি অস্বাভাবিক নয়৷ এতে আজ সোশ্যাল মিডিয়া অন্তর্ভুক্ত৷"
3D পরিবেশে রকস্টার গেমসের লাফ
"Grand Theft Auto 3" হল প্রথম GTA গেম যা একটি 3D পরিবেশ ব্যবহার করে, "Grand Theft Auto 1" এবং "Grand Theft Auto 2" পরিত্যাগ করে " টপ ভিউ। এটি করার মাধ্যমে, গ্র্যান্ড থেফট অটো III উন্মুক্ত বিশ্ব পরিবেশকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করে, লিবার্টি সিটিকে সাইড কোয়েস্ট এবং অন্যান্য কার্যকলাপে ভরা একটি বিশাল মহানগরে পরিণত করে।
2021 সালের নভেম্বরে GamesIndustry.biz-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কার অনুসারে, রকস্টারের সহ-প্রতিষ্ঠাতা জেইম কিং প্রকাশ করেছেন যে কোম্পানিটি 3D-তে রূপান্তর করার জন্য সঠিক প্রযুক্তির জন্য অপেক্ষা করছে। "গল্পের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা জানতাম যে আপনি যদি সত্যিই রাস্তায় এবং 3D জগতে যেতে পারেন তবে এটি আরও নিমগ্ন হবে," তিনি বলেছিলেন।
PS2 প্রকাশের সাথে সাথে, Rockstar Games অবশেষে একটি ডিভাইস খুঁজে পেয়েছে যা ভবিষ্যতের GTA গেমগুলির জন্য তাদের দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করতে পারে। তারপর থেকে, পরবর্তী GTA শিরোনামগুলি একই প্যাটার্ন অনুসরণ করেছে, নতুন গল্প, মেকানিক্স এবং গ্রাফিকাল বর্ধন সহ। PS2 এর সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও, কনসোলের জন্য প্রকাশিত তিনটি GTA গেমগুলি কনসোলের জন্য সেরা পাঁচটি সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে স্থান পেয়েছে।
GTA 6 তে রকস্টার গেমস নীরব কেন?
অতি প্রত্যাশিত গ্র্যান্ড থেফট অটো 6-এর দিকে তাকিয়ে, প্রাক্তন রকস্টার গেমস ডেভেলপার মাইক ইয়র্ক তার YouTube চ্যানেলে 5 ডিসেম্বর প্রকাশ করেছেন যে গেমটি একটি চতুর বিপণন কৌশল সম্পর্কে কোম্পানির নীরবতা।যদিও রকস্টারের নীরবতা এতদিন ধরে GTA 6 ট্রেলার প্রকাশ না করার জন্য উত্তাপকে কমিয়ে দিতে পারে, ইয়র্ক মনে করেন এটি "এক অর্থে সত্যিই দুর্দান্ত কৌশল।" তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমটি সম্পর্কে কিছু তথ্য আটকে রাখলে উত্তেজনা তৈরি হবে, কারণ GTA ভক্তরা আগ্রহের সাথে এর বিবরণ নিয়ে অনুমান করে। এটি স্বাভাবিকভাবেই রকস্টার গেমস বিশেষ কিছু না করে জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি করবে।
অন্যদিকে, ইয়র্ক, দলের সাথে তার অভিজ্ঞতার কথা স্মরণ করেছে এবং উল্লেখ করেছে যে তারা ফ্যান থিওরি পছন্দ করে কারণ তারা গেমপ্লে ট্রেলারগুলিতে লুকানো বিবরণ আবিষ্কার করার চেষ্টা করে। একটি বিখ্যাত উদাহরণ হল মিস্ট্রি অফ মাউন্ট চিলিয়াড, যেখানে জিটিএ ভি-এর বিখ্যাত পর্বতশ্রেণী বরাবর একটি দেয়ালে রহস্যময় চিহ্ন দেখা যায়। যদিও কিছু তত্ত্ব উত্তর দেয়নি, ইয়র্ক উল্লেখ করেছেন, "সেখানে সমস্ত বিকাশকারীরা এটি সম্পর্কে উত্তেজিত, আমাকে বিশ্বাস করুন।"
ছবির বিন্যাস অপরিবর্তিত রয়েছে।