Xbox 首次亮相,PS2 確保了 GTA 3 的獨佔性
前索尼歐洲CEO透露,索尼在Xbox發布前就獲得了Rockstar Games旗下GTA系列遊戲在PS2平台的獨佔權。本文將深入探討索尼這項策略背後的原因,以及其如何推動PS2銷售和聲譽的提升。
索尼為PS2簽署了特殊協議
GTA獨佔權的成功押注
前索尼電腦娛樂歐洲CEO克里斯·迪林(Chris Deering)在去年十月倫敦EGX遊戲展期間接受GamesIndustry.biz採訪時透露,他們之所以爭取GTA在PS2上的獨佔權,是因為初代Xbox遊戲機的發表。
迪林回憶起當時他們的擔憂,因為微軟也可能向發行商和開發人員提供獨佔協議,以增強Xbox的遊戲陣容。 「當我們看到Xbox即將到來時,我們很擔心,」迪林解釋道。那時索尼聯繫了一些發行商和開發者,尋求獨佔協議。
的PS2獨佔與Xbox的發布息息相關" />儘管《俠盜獵車手1》和《俠盜獵車手2》取得了巨大的成功,但迪林最初表示懷疑,因為“還不清楚《俠盜獵車手3》會像後來那樣火爆,因為它以前是一款俯視角遊戲。 「然而,他們的商業策略獲得了成功,並幫助PS2確立了其有史以來最暢銷遊戲機的傳奇地位。《俠盜獵車手3》是第一款採用3D環境的GTA遊戲,摒棄了《俠盜獵車手1》和《俠盜獵車手2》的俯視角。
展望備受期待的《俠盜獵車手6》,前Rockstar Games開發者邁克·約克(Mike York)在12月5日在其YouTube頻道上透露,該公司對這款遊戲的沉默是一種巧妙的營銷策略。
盡管Rockstar的沉默可能會因為太長時間沒有發布GTA 6預告片而降低熱度,但約克認為這“從某種意義上說是一種非常酷的策略”。他認為,隱瞞一些關於遊戲的信息會產生興奮感,因為GTA粉絲們熱切地猜測其細節。這會在Rockstar Games不做任何特別的事情的情況下,自然地提升熱度。
另一方麵,約克回憶了他與團隊的經曆,並提到他們喜歡粉絲理論,因為他們試圖在遊戲預告片中發現隱藏的細節。一個著名的例子是奇利亞德山之謎,神秘的符號出現在GTA V著名的山脈沿線的一堵牆上。盡管一些理論沒有得到解答,但約克提到,“那裏的所有開發者都對此很興奮,相信我。”
雖然《俠盜獵車手6》仍然籠罩在神秘之中,隻有一段預告片發布,但粉絲們可以放心的是,Rockstar Games的開發者們正在享受他們的理論。更重要的是,對這款遊戲的猜測使GTA社區保持活躍和參與。
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