Sine-secure ng PS2 ang GTA 3 Exclusivity bilang Xbox Mga Debut
Inihayag ng dating CEO ng Sony Europe na nakuha ng Sony ang mga eksklusibong karapatan sa serye ng mga laro ng GTA mula sa Rockstar Games sa platform ng PS2 bago ang paglulunsad ng Xbox. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan sa likod ng diskarte ng Sony at kung paano nito napalakas ang benta at reputasyon ng PS2.
Pumirma ang Sony ng espesyal na deal para sa PS2
Isang matagumpay na taya sa pagiging eksklusibo ng GTA
Ang dating CEO ng Sony Computer Entertainment Europe na si Chris Deering ay nagsiwalat sa isang panayam sa GamesIndustry.biz sa EGX game show sa London noong Oktubre na sila Ang dahilan kung bakit ipinaglaban namin ang pagiging eksklusibo ng GTA sa PS2 ay dahil sa paglabas ng unang henerasyong Xbox game console
Dahil sa nalalapit na pagpapalabas ng Xbox console noong 2001, nakipag-ugnayan ang Sony sa ilang third-party na developer at publisher para pumirma ng espesyal na deal para sa PlayStation 2, na ginagawang eksklusibo ang kanilang mga laro sa PS2 sa loob ng dalawang taon. Tinanggap ng Take-Two Interactive (ang pangunahing kumpanya ng Rockstar Games) ang kanilang alok at pagkatapos ay naglabas ng tatlong laro ng GTA bilang mga eksklusibo sa PS2. Sa ilalim ng kasunduang ito, inilabas nila ang "Grand Theft Auto 3", "Vice City" at "San Andreas" sa PS2 platform.
Naalala ni Deering ang kanilang mga alalahanin noong panahong iyon dahil maaaring mag-alok din ang Microsoft ng mga eksklusibong deal sa mga publisher at developer para mapahusay ang lineup ng laro ng Xbox. "Nang makita namin na darating ang Xbox, nag-alala kami," paliwanag ni Deering. Noong panahong iyon, nakipag-ugnayan ang Sony sa ilang publisher at developer para humingi ng mga exclusivity deal.
Sa kabila ng malaking tagumpay ng Grand Theft Auto 1 at 2, si Deering sa una ay nag-aalinlangan dahil "hindi pa ito malinaw ang Grand Theft Auto 3 na magiging kasing sikat nito naging dahil ito ay isang top-down na laro. "Gayunpaman, matagumpay ang kanilang diskarte sa negosyo at nakatulong sa PS2 na maitatag ang maalamat nitong katayuan bilang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa lahat ng panahon.
"Sobrang swerte namin. Actually napakaswerte nila kasi nakakakuha sila ng discount sa royalties na binabayaran nila," Deering said. "Ang mga deal na ito ay hindi karaniwan sa mga industriyang may mga platform. Kasama diyan ang social media ngayon."
Paglukso ng Rockstar Games sa mga 3D na kapaligiran
Ang "Grand Theft Auto 3" ay ang unang laro ng GTA na gumamit ng 3D na kapaligiran, na inabandona ang "Grand Theft Auto 1" at "Grand Theft Auto 2 " Top view. Sa paggawa nito, muling tinukoy ng Grand Theft Auto III ang open world environment, na ginagawang isang malawak na metropolis ang Liberty City na puno ng mga side quest at iba pang aktibidad.
Ayon sa isang panayam sa GamesIndustry.biz noong Nobyembre 2021, isiniwalat ng co-founder ng Rockstar na si Jaime King na naghihintay lamang ang kumpanya ng tamang teknolohiya para magawa ang paglipat sa 3D. "Mula sa pananaw ng kuwento, alam namin na magiging mas nakaka-engganyo kung makakaalis ka sa kalye at sa 3D na mundo," sabi niya.
Sa paglabas ng PS2, sa wakas ay nakahanap na ang Rockstar Games ng isang device na makakamit ang kanilang pananaw para sa mga larong GTA sa hinaharap. Simula noon, ang mga kasunod na pamagat ng GTA ay sumunod sa parehong pattern, na may mga bagong kwento, mekanika, at mga graphical na pagpapahusay. Sa kabila ng mga limitasyon ng PS2, ang tatlong laro ng GTA na inilabas para sa console ay niraranggo lahat sa nangungunang limang pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro para sa console.
Bakit tahimik ang Rockstar Games sa GTA 6?
Inaasahan ang pinakahihintay na Grand Theft Auto 6, ang dating developer ng Rockstar Games na si Mike York ay nagpahayag sa kanyang channel sa YouTube noong Disyembre 5 ang pananahimik ng kumpanya sa larong Ito ay isang matalinong diskarte sa marketing.Habang ang katahimikan ng Rockstar ay maaaring magpapahina sa init para sa hindi pagpapalabas ng isang trailer ng GTA 6 nang napakatagal, iniisip ni Yorke na ito ay "isang talagang cool na diskarte sa isang kahulugan." Naniniwala siya na ang pagpigil ng ilang impormasyon tungkol sa laro ay bubuo ng kaguluhan, dahil ang mga tagahanga ng GTA ay sabik na nag-isip tungkol sa mga detalye nito. Ito ay natural na magpapataas ng katanyagan nang walang ginagawang espesyal ang Rockstar Games.
Si York, sa kabilang banda, ay naalala ang kanyang karanasan sa koponan at binanggit na gusto nila ang mga teorya ng tagahanga habang sinusubukan nilang tumuklas ng mga nakatagong detalye sa mga trailer ng gameplay. Ang isang sikat na halimbawa ay ang Mystery of Mount Chiliad, kung saan lumilitaw ang mga misteryosong simbolo sa isang pader sa kahabaan ng sikat na bulubundukin ng GTA V. Habang ang ilang mga teorya ay nananatiling hindi sinasagot, binanggit ni Yorke, "Lahat ng mga developer doon ay nasasabik tungkol dito, magtiwala sa akin."
Nananatiling hindi nagbabago ang format ng larawan.
Mga pinakabagong artikulo