PS2 သည် GTA 3 သီးသန့်ပါဝင်မှုကို Xbox ပွဲဦးထွက်အဖြစ် လုံခြုံစေပါသည်။
Sony Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Sony မှ Xbox One မစတင်မီ PS2 ပလပ်ဖောင်းရှိ Rockstar Games မှ GTA ဂိမ်းများအတွက် သီးသန့်အခွင့်အရေးများ ရရှိထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Sony ၏ဗျူဟာနောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများနှင့် PS2 ရောင်းအားနှင့် နာမည်ဂုဏ်သတင်းကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အကြောင်းများကို အသေးစိပ်ဖော်ပြပါမည်။
Sony သည် PS2 အတွက် အထူးသဘောတူညီချက်ကို လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်
GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုအပေါ် အောင်မြင်သော အလောင်းအစားတစ်ခု
ဟု Sony Computer Entertainment Europe စီအီးအိုဖြစ်သူ Chris Deering က ပြီးခဲ့သည့်အောက်တိုဘာလတွင် လန်ဒန်ရှိ EGX ဂိမ်းရှိုးပွဲအတွင်း GamesIndustry.biz နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ PS2 တွင် GTA ၏ သီးသန့်ပါဝင်မှုအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ တိုက်ပွဲဝင်ရခြင်းမှာ ပထမမျိုးဆက် Xbox ဂိမ်းကွန်ဆိုး
2001 ခုနှစ်တွင် Xbox Console ထွက်ရှိခါနီးတွင် Sony သည် PlayStation 2 အတွက် အထူးသဘောတူညီချက်တစ်ခုကို လက်မှတ်ရေးထိုးရန် Sony မှ ပြင်ပ developer များနှင့် ထုတ်ဝေသူများထံ ဆက်သွယ်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို နှစ်နှစ်အတွင်း PS2 တွင် သီးသန့်ပြုလုပ်ပေးခဲ့သည်။ Take-Two Interactive (Rockstar Games ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ၎င်းတို့၏ကမ်းလှမ်းချက်ကို လက်ခံခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် PS2 သီးသန့် GTA ဂိမ်း ၃ ခုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤသဘောတူညီချက်အရ ၎င်းတို့သည် "Grand Theft Auto 3", "Vice City" နှင့် "San Andreas" တို့ကို PS2 ပလပ်ဖောင်းတွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Xbox ဂိမ်းစီးရီးကို မြှင့်တင်ရန် Microsoft မှ ထုတ်ဝေသူများနှင့် developer များအတွက် သီးသန့် သဘောတူညီချက်များ ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့် Deering သည် ၎င်းတို့၏စိုးရိမ်မှုများကို ပြန်လည်အမှတ်ရခဲ့သည်။ "Xbox လာနေတာတွေ့တော့ ကျွန်တော်တို့ စိုးရိမ်မိတယ်" ဟု Deering က ရှင်းပြသည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ Sony သည် သီးသန့်သဘောတူညီချက်များရယူရန် ထုတ်ဝေသူနှင့် developer အများအပြားကို ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။
Grand Theft Auto 1 နှင့် 2 ၏ ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုဖြစ်သော်လည်း "၎င်းသည် Grand Theft Auto 3 ကဲ့သို့လူကြိုက်များလာမည်ကို မရှင်းလင်းသေးသောကြောင့် Deering သည် အစပိုင်းတွင်သံသယရှိခဲ့သည်။ အပေါ်မှအောက်ဂိမ်းဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်လာခဲ့သည်။ "သို့သော်၊ ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းဗျူဟာသည် အောင်မြင်ခဲ့ပြီး PS2 အား အချိန်တိုင်းတွင် ရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးလ်အဖြစ် ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် အဆင့်အတန်းကို ထူထောင်နိုင်ခဲ့သည်။
"ကျွန်တော်တို့အတွက် အရမ်းကံကောင်းပါတယ်။ သူတို့ပေးရတဲ့ အခကြေးငွေအပေါ် လျှော့စျေးရတဲ့အတွက် သူတို့အတွက် အရမ်းကံကောင်းတယ်" ဟု Deering က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤအပေးအယူများသည် ပလပ်ဖောင်းများရှိသော လုပ်ငန်းများတွင် အဆန်းမဟုတ်ပေ။ ၎င်းတွင် ယနေ့ခေတ် လူမှုမီဒီယာများ ပါဝင်သည်။"
Rockstar Games ၏ 3D ပတ်ဝန်းကျင်သို့ ခုန်ဆင်းသည်
"Grand Theft Auto 3" သည် "Grand Theft Auto 1" နှင့် "Grand Theft Auto 2" ကို စွန့်ထားသော 3D ပတ်ဝန်းကျင်ကို အသုံးပြုသည့် ပထမဆုံး GTA ဂိမ်းဖြစ်သည်။ " ထိပ်တန်းမြင်ကွင်း။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရာတွင် Grand Theft Auto III သည် ပွင့်လင်းကမ္ဘာပတ်ဝန်းကျင်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးကာ Liberty City အား ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများနှင့် အခြားလုပ်ဆောင်မှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော ကျယ်ပြန့်သောမြို့ကြီးဖြစ်လာစေသည်။
2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် GamesIndustry.biz နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုအရ Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King သည် ကုမ္ပဏီသည် 3D သို့ကူးပြောင်းရန် မှန်ကန်သောနည်းပညာကို စောင့်ဆိုင်းနေခြင်းဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဇာတ်လမ်းရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် မင်းလမ်းပေါ်ကနေ 3D လောကထဲကို အမှန်တကယ်လျှောက်လှမ်းနိုင်ခဲ့ရင် ပိုပြီးတော့ နစ်မြုပ်နေမယ်ဆိုတာ ငါတို့သိပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
PS2 ကို ထွက်ရှိလာသောအခါတွင်၊ Rockstar Games သည် အနာဂတ် GTA ဂိမ်းများအတွက် ၎င်းတို့၏ မျှော်မှန်းချက်ကို နားလည်သဘောပေါက်နိုင်သည့် စက်ပစ္စည်းတစ်ခုကို နောက်ဆုံးတွင် တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ နောက်ဆက်တွဲ GTA ခေါင်းစဉ်များသည် ဇာတ်လမ်းအသစ်များ၊ စက်ပြင်မှုနှင့် ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူ တူညီသောပုံစံအတိုင်း လုပ်ဆောင်လာခဲ့သည်။ PS2 ၏ကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း console အတွက်ထွက်ရှိထားသော GTA ဂိမ်းသုံးမျိုးစလုံးသည် console အတွက် အရောင်းရဆုံးဂိမ်းငါးခုတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။
GTA 6 တွင် Rockstar Games သည် အဘယ်ကြောင့် အသံတိတ်နေသနည်း။
အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto 6 ကို လှမ်းမျှော်ကြည့်ရင်း၊ Rockstar Games developer ဖြစ်သူ Mike York သည် ဒီဇင်ဘာ ၅ ရက်က ၎င်း၏ YouTube ချန်နယ်တွင် ကုမ္ပဏီ၏ ဂိမ်းတွင် တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်နေခြင်းသည် လိမ္မာပါးနပ်သော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။Rockstar ၏တိတ်ဆိတ်မှုသည် GTA 6 ဇာတ်ကားနမူနာကို အချိန်အကြာကြီးမထုတ်ရသေးသည့်အတွက် အပူဒဏ်ကို သက်သာစေနိုင်သော်လည်း Yorke က ၎င်းသည် "တစ်နည်းအားဖြင့် အလွန်မိုက်သောဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။" GTA ပရိသတ်များသည် ၎င်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ ခန့်မှန်းကြသောကြောင့် ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်အချို့ကို ဆိုင်းငံ့ထားခြင်းဖြင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဖန်တီးပေးမည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ၎င်းသည် Rockstar Games တွင် အထူးတလည်လုပ်ဆောင်စရာမလိုဘဲ လူကြိုက်များမှုကို သဘာဝအတိုင်း တိုးစေမည်ဖြစ်သည်။
တစ်ဖက်တွင်၊ York သည် အဖွဲ့နှင့် ၎င်း၏အတွေ့အကြုံကို ပြန်ပြောင်းပြောပြပြီး ဂိမ်းနမူနာများတွင် လျှို့ဝှက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် ကြိုးစားသောကြောင့် ပရိသတ်သီအိုရီများကို နှစ်သက်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုမှာ GTA V ၏ကျော်ကြားသောတောင်တန်းတစ်လျှောက်တွင် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောသင်္ကေတများပေါ်လာသည့် တောင်တန်း၏လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ခြင်း Chiliad ဖြစ်သည်။ အချို့သောသီအိုရီများကို အဖြေမရသေးသော်လည်း Yorke က "အဲဒါကို developer တွေအားလုံး စိတ်လှုပ်ရှားနေကြပါတယ်၊ ငါ့ကိုယုံပါ" လို့ ဆိုပါတယ်။
ပုံဖော်မတ်သည် မပြောင်းလဲပါ။