パルワールド、ライブサービスモデルを検討
Palworld の将来: ライブ サービスかスタンドアロンか? Pocketpair CEO が意見を表明
Pocketpair の CEO、溝部拓郎氏は最近、人気の生き物捕獲シューティングゲームである Palworld の将来の方向性について日本アスキーと語った。 中心的な質問: ライブ サービス モデルに移行するのでしょうか?
明確な決定は下されていませんが、溝部氏は、新しいマップ、仲間、レイドボスを含む今後のアップデートを確認しました。 ただし、彼は 2 つの可能性のある道筋を概説しました。1 つは、Palworld をバイ・トゥ・プレイ (B2P) タイトルとして完成させるか、もう 1 つはライブ サービス (LiveOps) モデルへの移行です。
ライブ サービス モデルの利点は明らかであり、収益の可能性が増加し、ゲームの寿命が延長されます。 しかし、溝辺氏は大きなハードルがあることを認めた。 Palworld は当初このモデル用に設計されていなかったため、開発には大きな課題が生じました。 さらに、プレーヤーのレセプションは最も重要です。 PUBG や Fall Guys などのタイトルの長い移行に見られるように、B2P ゲームをライブ サービス モデルにうまく変換することは困難です。 収益化されたコンテンツを既存の B2P ゲームに統合することには、本質的な課題が伴います。
溝部氏は、広告収入など他の収益化戦略についても言及しました。 同氏は、PC ゲーム、特に Steam などのプラットフォームの広告に対するプレイヤーの一般的な反応が否定的であることを理由に、Palworld の実現可能性について懐疑的な姿勢を表明しました。
現在、Pocketpair は既存のファンベースを維持しながら、新しいプレーヤーを獲得することに重点を置いています。 同社はすべての選択肢を慎重に検討しており、パルワールドはまだ早期アクセス中であり、最近、待望の PvP アリーナを含む大幅な桜島アップデートをリリースしました。 Palworld の将来に関する最終決定は保留中であり、収益の最大化とプレイヤーの満足度の維持との間の微妙なバランスが強調されています。