Palworld рассматривает модель интерактивного обслуживания
Будущее Palworld: онлайн-сервис или автономный сервис? Генеральный директор Pocketpair высказал свое мнение
Генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе недавно говорил с ASCII Japan о будущем направлении Palworld, популярного шутера о ловле существ. Основной вопрос: перейдет ли он на модель интерактивного обслуживания?
Хотя никаких твердых решений принято не было, Мизобе подтвердил предстоящие обновления, включая новые карты, друзей и рейдовых боссов. Тем не менее, он наметил два потенциальных пути: завершение Palworld как игры «покупай для игры» (B2P) или переход на модель реального обслуживания (LiveOps).
Преимущества модели живого обслуживания очевидны: они предлагают повышенный потенциал дохода и продление срока службы игры. Однако Мизобе признал наличие серьезных препятствий. Palworld изначально не был разработан для этой модели, что представляло собой серьезные проблемы при разработке. Более того, прием игроков имеет первостепенное значение. Успешно преобразовать B2P-игру в модель живого обслуживания сложно, о чем свидетельствуют длительные переходы таких игр, как PUBG и Fall Guys. Неизбежные проблемы, связанные с интеграцией монетизированного контента в уже существующую B2P-игру, являются существенными.
Мизобе также рассмотрел другие стратегии монетизации, например доход от рекламы. Он выразил скептицизм по поводу его жизнеспособности для Palworld, сославшись на в целом негативную реакцию игроков на рекламу в компьютерных играх, особенно на таких платформах, как Steam.
В настоящее время Pocketpair сосредоточена на привлечении новых игроков, сохраняя при этом существующую базу поклонников. Компания тщательно рассматривает все варианты: Palworld все еще находится в раннем доступе и недавно выпустила существенное обновление Сакурадзима, включая долгожданную PvP-арену. Окончательное решение о будущем Palworld еще не принято, что подчеркивает хрупкий баланс между максимизацией доходов и поддержанием удовлетворенности игроков.
Последние статьи