Palworld考慮實時服務模式
Palworld 的未來:實時服務還是獨立服務? Pocketpair 首席執行官發表意見
Pocketpair 的首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了流行的生物捕捉射擊遊戲 Palworld 的未來方向。 核心問題:會過渡到直播服務模式嗎?
雖然尚未做出明確的決定,但 Mizobe 確認了即將推出的更新,包括新地圖、夥伴和突襲首領。 不過,他概述了兩條可能的路徑:將 Palworld 作為購買遊戲 (B2P) 遊戲完成,或者過渡到實時服務 (LiveOps) 模式。
實時服務模式的優勢顯而易見,可以增加收入潛力並延長遊戲生命周期。 然而,溝邊承認存在重大障礙。 Palworld 最初並不是針對此模型設計的,因此帶來了相當大的開發挑戰。 此外,球員的接待也是至關重要的。 從《PUBG》和《Fall Guys》等遊戲的漫長過渡中可以看出,成功地將 B2P 遊戲轉變為實時服務模式非常困難。 將貨幣化內容集成到現有的 B2P 遊戲中所麵臨的固有挑戰是巨大的。
Mizobe 還討論了其他盈利策略,例如廣告收入。 他對 Palworld 的生存能力表示懷疑,理由是玩家對 PC 遊戲中的廣告普遍持負麵反應,尤其是在 Steam 等平台上。
目前,Pocketpair 的重點是吸引新玩家,同時保留現有的粉絲群。 該公司正在仔細考慮所有選項,Palworld 仍處於搶先體驗階段,並且最近推出了實質性的櫻島更新,包括備受期待的 PvP 競技場。 Palworld 未來的最終決定仍有待確定,強調收入最大化和保持玩家滿意度之間的微妙平衡。